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奥義一覧の概要

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奥義一覧の概要

各奥義の攻撃倍率 | 天将の状態異常付与成功率

戦闘奥義 ( 剣士 | 鬼人 | | 天将 | 楽士 | 巫覡 | 星詠み | )

補助奥義 ( 防御耐性 | 攻撃属性 )


奥義説明の情報提供のお願い Edit

下記の説明文の項目で?になっている奥義の詳細をご存知の方、情報提供のご協力をお願いいたします。

陽光閃々/陰影荒々/全ノ加護 の説明文上限突破を行ったアマテラス・桜代アマテラス・双代 の所持奥義
 


公式・遊戯方法より引用 Edit

「奥義」には各兵種用の「戦闘奥義」と属性・耐性などを強化する「補助奥義」の二種類あります。
「戦闘奥義」とは、戦闘時の英傑の攻撃や回復などの行動そのものになります。
配置する列などの発動条件が存在し、発動条件を満たさない場合、兵種ごとの通常攻撃を行います。

「補助奥義」とは、戦闘中に常時発動している戦闘効果になります。

「奥義」は鶺鴒台で英傑を誕生させる際、親に選んだ英傑のものを引き継ぐことがあります。
「戦闘奥義」は親と産まれた子が同じ兵種である場合にしか引き継ぐ可能性がありませんが、「補助奥義」はどんな場合でも引き継ぐ可能性があります。
「奥義」にはLvがあり「奥義Lv」は英傑の「輪廻」によって上げる事が出来ます。

また、編成時に配置位置によって使用不可となってしまう奥義があります。
使用不可となった場合は奥義が発動せず、通常攻撃となります。

公式説明の補足 Edit

奥義解放 Edit

英傑のレベルを上げることで使用できる奥義を解放していきます。
解放しただけではその奥義を使用することができないので任意の奥義に変更する必要があります。
解放タイミングは基本的にLv1、Lv15、Lv30、Lv45、Lv50、Lv60、Lv75(親愛度20)、Lv90(親愛度30/虹英傑のみ)
輪廻時に経験値を取得し解放レベルに達した時は専用のボイスを聞くことができます。

奥義レベル Edit

同兵種を輪廻対象とした場合は奥義レベルがランダムで+1上昇。
同英傑を輪廻対象とした場合は奥義レベルが必ず+1上昇。
奥義レベルは最大5まで上がります。
上昇する奥義は解放済みの中からランダムで選ばれます。
→2017/1/31のメンテで以下の通り仕様変更(詳細はこちら)
・同じ兵種で輪廻を行うと「未開放の奥義」を含むいずれかの奥義レベルが1上昇
・「虹英傑」を輪廻素材にした場合、輪廻先の英傑の兵種に関わらず全ての奥義レベルが2上昇
・同じ「虹英傑」同士を輪廻した場合、全ての奥義レベルが3上昇(※世代が異なる場合は、別英傑扱い)

一血相伝奥義 Edit

双代の英傑が対象。
桜代の親がまだ解放していない奥義も引き継ぐ対象となります。
→桜代である親の奥義一覧に表示されている技が継がれる可能性のある技です。
→例えばすでに陰転身している状態で双代に技を継がせようとすると陽転身で覚えるはずの技はすでに消滅しているため継がれません。
→また、現在一部のキャラ限定とされる固有技(八傑Lv90奥義等)が双代に引き継がれたという話は未確認です。
引き継ぐ奥義の個数は0〜2でランダム。
引き継ぐ奥義はレベルが上昇していればその数値ごと引き継ぎます。
→両親が同じ奥義をレベル違いで持っていた場合、より高レベルの方を引き継ぎます。
引き継いだ後も輪廻で奥義レベルは上がります。
引き継いだ奥義は通常通り奥義を解放することで使用することができます。
奥義を解放する条件を満たさない場合(陽転身が条件の奥義だが陰転身したなど)は使用できません。
転身の際は注意しましょう。

  • 一血相伝奥義の戦闘奥義は、兵種だけでなく親と子の性別も考慮に入れないと引き継げない?
    近接兵種はモーションが同一の英傑(外見が同性別)からしか引き継がれません。
    例:剣士の場合
    桜代英傑双代英傑引継ぎ
    (男)タケミカヅチの浮足(男)タケミナカタ
    (女)スザクの心突・改(女)オイナリサマ
    (男)タケミカヅチの波絶・改(女)フウジン×
     
    遠隔兵種はその限りではありません。
    例:桜代男性巫覡の「朱撃」を双代女性巫覡(同内容の「砕撃」持ち)が引き継いだ例あり
    参照:ククノチ雑談用コメント欄、ボイス欄

用語の説明 Edit

用語の説明
説明対応兵種
発動条件前衛前列に配置することで奥義が発動する。後列に配置すると通常攻撃を行う。剣士、鬼人、侍*1
後衛後列に配置することで奥義が発動する。前列に配置すると通常攻撃を行う。楽士、巫覡、星詠み
前後衛どちらに配置しても奥義が発動する。天将*2、忍
範囲-奥義発動の対象範囲。単体、横2マス、横3マス、縦2マス、縦2×横2、全体がある。
複数マス範囲を攻撃する場合は人数の多い方を狙う。優先順位は「範囲>戦術」
効果攻撃攻撃奥義全兵種
回復回復奥義巫覡
近接攻撃相手を前衛から戦術に応じて最もふさわしい者を選ぶ。前衛がいなくなったら後衛から選ぶ。剣士、鬼人、侍、巫覡、忍
遠隔攻撃相手を前衛後衛すべての列から戦術に応じて最もふさわしい者を選ぶ。天将、楽士、巫覡、星詠み、忍
物攻攻撃は腕力に依存。腕力を上げるには装備の他、刻印「力」が有効。剣士、鬼人、侍、天将、忍
魔攻攻撃(回復)は魔力に依存。魔力を上げるには装備の他、刻印「術」が有効。
回復は奥義発動者(巫覡)の最大体力に依存。詳細はこちら
天将、楽士、巫覡、星詠み、忍

奥義の修正履歴 Edit

  • 2016/9/21 18:00
    +  追記:ウシワカマルの奥義に関して
  • 2016/9/15 18:00
  • 2016/9/1 18:00

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 闘魂Lv3の上昇量は+15です -- 2017-05-06 (土) 12:48:36
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-05-06 (土) 15:18:33
  • 闘魂の説明です。
    「敵に立ち向かう闘魂が具現化したもの。攻撃属性が上昇する。」 -- 2017-05-06 (土) 14:59:36
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-05-06 (土) 15:18:42
  • 闘魂Lv4の上昇量は+17です -- 2017-05-07 (日) 11:46:45
  • ロキ(忍)の75奥義(陰陽とも)…「エクセキューショナー」
    発動条件:前後衛、 範囲:縦2×横2、 遠隔 魔攻
    説明文:「悪神により執行される厄災の一撃。陰属性。」 -- 2017-05-11 (木) 20:52:07
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-05-12 (金) 22:47:07
  • フセヒメの狛呼・反振針ですが、50回試行したところ、12回だったので、24%でした。ただし、一瞬だけ効果があった(1打目で効果あり、2打目でキャンセル?)のが14回あったので、合わせると52%になります。 -- かやP 2017-05-21 (日) 12:47:36
  • 巨跡の説明:巨大化した自分自身を具現化し、敵を圧殺するダイダラボッチの覚醒奥義。確率で物防を減少させる。(後衛/全体/遠隔 魔攻)
    暗紛の説明:生じた闇に紛れ、毒の刃で致命の一撃を与えるモモチタンバの覚醒奥義。確率で毒を付与。(前後衛/単体/近接 物攻) -- 2017-06-03 (土) 14:31:11
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-06-03 (土) 15:45:07
  • 恨殺1HITです -- 2017-06-16 (金) 00:29:09
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-06-16 (金) 00:36:11
  • 【正装】アシヤドウマンの色分けは鶺鴒台から生まれず判別できないので【福袋】タケミカヅチと同じく青金扱いとさせていただきます。 -- 2017-06-22 (木) 22:23:16
    • 【執事】ゴトクネコの色分けも同じく鶺鴒台から生まれず判別できないので同様に青金扱いとさせていただきます。 -- 2017-08-25 (金) 20:41:17
  • イザナギ覚醒奥義「混沌の矛」1Hitです -- 2017-08-01 (火) 02:06:09
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-08-01 (火) 08:18:42
  • 爆炎:超高熱による大爆発で敵全体を巻き込む。火属性
    氷槍:周囲の空気を冷却し、生成した氷の槍で敵を貫く。水属性
    昴:八百万の星の力を手に集約し、一気に解き放つ奥義。
    陽属性。確率で味方の回避を上昇させ、確率で敵に暗闇を付与。 -- 2017-08-31 (木) 20:28:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 トールのみ奥義「サンダーストーム」選択時は前衛、後衛どちらも可能
*2 奥義「風掛」選択時は前衛のみ

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Last-modified: 2017-10-15 (日) 22:40:11