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体力と魂 Edit

  • 英傑には「体力」と「」があります。
    • 体力 1回の出撃が終わるごとに全回復します。
      • 出撃中に体力が0になるとその英傑は気絶して行動不能となります。全員気絶すると敗北です。
      • 出撃中の体力回復方法は巫覡の回復奥義か秘術です。
      • 出撃中の気絶回復方法は秘術のみです。
      • 1回の出撃で複数回戦闘が続行する場合、自動で次戦に進み、気絶した英傑以外のメンバーで戦闘開始します。
    •  霊廟で休ませて回復させます。
      • 体力が0になったり敵から会心の一撃を受けると魂が減ります。
      • 減少した数値は、霊廟で回復させない限り持ち越しです。
      • 魂0は「戦闘不能」。戦闘不能(魂0)の英傑が部隊にいる場合は出撃・遠征ボタンが押せません。
        出撃中に戦闘不能(魂が0)になった英傑がいる場合でも、体力が残っていればその戦闘はそのまま続行できます。
        ただし戦闘終了後、戦闘不能状態になります。
  • 戦闘によるキャラロストはありません。(輪廻(合成)や昇天(売却)で任意にキャラを手放すことができます)

紫玉 Edit

紫玉は討伐において様々な用途で必要となる宝玉です。
消費した紫玉は時間経過で(30分で一つ)回復する他、御統珠を消費して回復させることができます。
曜日討伐や祭事討伐など、一部の出撃の際に紫玉を必要とします。

  • 本編において
    本編討伐では紫玉を使用すると以下の恩恵を受けることができます。
    恩恵概要紫玉×1紫玉×2
    界貨上昇討伐での獲得界貨が増加する1.5倍2倍
    経験値上昇討伐での獲得経験値が増加する
    宝箱発見上昇戦単位での宝箱入手率が増加する
    各最大二つ紫玉を使用することができ、使用する数が多いほど、より恩恵を受けることができます。
    本編討伐は紫玉を使用しなくても、出撃することができます。
  • 曜日討伐において
    各曜日討伐で部隊出撃するのに必要となります。
    討伐によって一つから最大三つの紫玉が必要となります。

戦術 Edit

戦術は部隊の英傑の行動指針であり、各部隊に設定することができます。
戦術所の施設Lvを上げることにより新たな戦術を追加可能になります。
戦術一覧はこちらでご確認ください。

設定した戦術は、大将が気絶や戦闘不能になってしまった場合、効果が無効になります。
その際、設定した戦術ではなく「自由攻撃」に変更されます。
大将が復活した場合は、再度設定した戦術が有効になります。

戦況確認 Edit

2017/6/8のメンテナンスで追加になった機能。
討伐中に秘術ボタン、味方部隊アイコン、敵部隊アイコンを選択すると「戦況」が確認できます。
さらに各キャラの詳細アイコンをクリックすると「状態異常詳細(バフ・デバフも含む)」とその「効果消失まで」の刻数も教えてくれます。

また「属性説明」も確認できます。

ステータス上昇一覧 Edit

画像上昇ステータス効果継続概要
物攻UP物理攻撃力UP一ノ刻楽士奥義高揚(前衛)、五十四物語(前衛)、氷雪、鞍
二ノ刻(?)光撃球(前衛)(味方へ累積)
魔攻UP魔法攻撃力UP一ノ刻魔双(後衛)、演舞、獣呼、綺綺、奏奏、鞍
三ノ刻(?)奇々怪々(自身へ累積)
物防UP物理防御力UP一ノ刻鉄壁(前衛)、音刺、音槍、球砲、奏鳴曲、フェアリーテイル
二ノ刻(?)光撃球(前衛)(味方へ累積)
魔防UP魔法防御力UP一ノ刻結界(前衛)、頬白、流星、奏鳴曲
巫覡奥義エーテルヒール
会心率UP会心率UP楽士奥義運祈(後衛)、鳳吼曲
回避率UP回避率UP駆速(前衛)、狂奏曲
幻影幻影(必ず回避)巫覡奥義民に救済を 愚者に制裁を
忍奥義影刃暗滅(自分)
邪精霊へ攻UP邪精霊への攻撃力UP二ノ刻秘術人術・破邪退滅、人術・滅狼牙折
五武燐へ攻UP五武燐への攻撃力UP人術・破邪退滅
魔狼へ攻UP魔狼への攻撃力UP人術・滅狼牙折
妖械鳥へ攻UP妖械鳥への攻撃力UP神術・悪霊退散、神術・不死者埋葬
淫腐へ攻UP淫腐への攻撃力UP神術・悪霊退散
不死者へ攻UP不死者への攻撃力UP神術・不死者埋葬
口枷鬼へ攻UP口枷鬼への攻撃力UP妖術・重鎧破壊、妖術・闇豚狩猟
鱗兵へ攻UP鱗兵への攻撃力UP妖術・重鎧破壊
闇豚へ攻UP闇豚への攻撃力UP妖術・闇豚狩猟
五行攻UP五行攻撃力UP人術・性質強化
五行防UP五行防御力UP妖術・性質強堅
陰陽攻防UP陰陽攻撃力・防御力UP神術・混沌の理
全能力UP全能力UP*1一戦人術・魂魄換刃、妖術・逆境機会
魂消費2倍魂消費2倍人術・魂魄換刃
体力減少体力減少妖術・逆境機会
魂保護魂保護神術・還魂想再

ステータス減少一覧 Edit

画像減少ステータス効果継続概要
物攻DOWN物理攻撃力DOWN一ノ刻奥義一覧五十四物語(ヒカルゲンジ)
[添付]魔法攻撃力DOWN茶熱湯(【執事】ゴトクネコ)
物防DOWN物理防御力DOWN一ノ刻左柱 -千伍-(イザナギ)、流星雨(アマツミカボシ)、鬼哭啾啾(上限突破シュテンドウジ)、真空(ニギハヤヒヨリトモ)、巨跡(覚醒ダイダラボッチ)
魔防DOWN魔法防御力DOWN一ノ刻屑屍(タマモゴゼン)、血晶刃(覚醒イバラキドウジ)
会心率DOWN会心率DOWN一ノ刻燕返し(ササキコジロウ)
回避率DOWN回避率DOWN一ノ刻鬼気森然(上限突破シュテンドウジ)、長谷の恵沢(ハチカヅキヒメ)、影刃暗滅(ハットリハンゾウ)
全能力DOWN全能力DOWN*2一ノ刻混沌の矛(覚醒イザナギ)

※効果継続刻数が経過するまで回復手段なし

状態異常一覧 Edit

画像状態異常効果継続回復手段概要
毒三ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
刻の終了時に最大体力依存の無属性ダメージ*3
暗闇暗闇三ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
攻撃が当たりにくくなる
麻痺麻痺二ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
行動不能
魅了魅了一戦戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
ダメージを受ける
一定確率で自分を含む味方に攻撃

状態異常無効一覧 Edit

画像ステータス効果継続概要
物攻DOWN/魔攻DOWN無効物理攻撃DOWN無効永続戦闘開始から終了まで
第一部十章十話、十一話三戦目
久遠城
魔法攻撃DOWN無効
毒/暗闇/麻痺/魅了無効毒無効
暗闇無効
麻痺無効
魅了無効

属性 Edit

属性は五行(火、水、木、金、土)と陰陽(陰、陽)の7種類あります。
属性には有利となる属性、不利となる属性がそれぞれあります。
※奥義、武器が異なる属性の場合、奥義の属性の方が優先になります。

火属性火属性攻撃時は金属性に有利で火属性に不利、防御時は火属性に有利で水属性に不利
水属性水属性攻撃時は火属性に有利で水属性に不利、防御時は水属性に有利で土属性に不利
木属性木属性攻撃時は土属性に有利で木属性に不利、防御時は木属性に有利で金属性に不利
金属性金属性攻撃時は木属性に有利で金属性に不利、防御時は金属性に有利で火属性に不利
土属性土属性攻撃時は水属性に有利で土属性に不利、防御時は土属性に有利で木属性に不利
陽属性陽属性攻撃時は陰属性に有利で陽属性に不利、防御時は陽属性に有利で陰属性に不利
陰属性陰属性攻撃時は陽属性に有利で陰属性に不利、防御時は陰属性に有利で陽属性に不利
無属性無属性属性の影響がなく、有利な属性や不利な属性がない

相関図で表すと以下のようになる。
属性相関図

属性による武器と防具の選び方 Edit

  • 防具は悪霊と同じ属性のものを選択しましょう。悪霊の攻撃属性に耐性を持つことになるため被るダメージ量を減少させます。
    • 不利な属性を選択すると被るダメージが増大します。
  • 武器は有利な属性を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
    • ただし防具と異なり悪霊と同じ属性のものを選択することは避けましょう。悪霊がその属性に耐性を持っているため与えるダメージ量が減少します。
  • 星詠みなどの戦闘奥義に属性がつくものは同じ属性の武器を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
    • 属性付き奥義は武器の属性は無視されますが(奥義の属性>武器の属性)、無属性奥義は武器の属性がのります
    • 奥義の属性そのものが悪霊の属性との相性になります。
  • 悪霊が無属性の場合は属性の影響を受けないので手持ちの武器・防具から最も数値の高いものを装備させましょう。
     
    上記の説明をまとめたリスト
    有利な属性装備不利な属性装備
    防御時敵と同じ属性の防具不利属性の防具
    攻撃時物理攻撃有利属性の武器敵と同じ属性の武器
    無属性の魔攻奥義
    属性つき魔攻奥義奥義の属性と
    同じ属性の武器
    無し
    (奥義の属性>武器の属性)
     
    悪霊の属性と英傑の装備(武器・防具)の相性
    英傑の武器・属性付き戦闘奥義英傑の防具
    悪霊×-----×-----
    ×------×----
    -×------×---
    --×------×--
    ---×--×-----
    -----×-----×
    -----×-----×
    〇…英傑有利
    ×…英傑不利

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 五行の方も、防御は耐性があるかないかなので、陰陽と同じ書き方のほうが良いのではないでしょうか? -- 2016-09-16 (金) 05:10:46
  • ↑すみません。同じ書き方というか、付け加えるが正しいですね。 -- 2016-09-16 (金) 05:17:09
  • 恐らく10/27のアプデで変更されたと思われる「全能力UP・魂消費2倍」のアイコンを差し替えました。以前よりも魂消費は分かりやすくなりましたけど、シャギーとれてぼやけてしまいましたね。 -- 2016-10-31 (月) 12:03:11
  • 状態異常一覧の毒の概要部分「刻の’開始時’に最大体力依存の無属性ダメージ」ではなく’終了’ではないですかね?
    勘違いでしたらすみません -- 2017-02-15 (水) 05:57:52
  • ↑公式で「開始時に」と書いてあるので合っていると思います -- 2017-02-15 (水) 06:33:47
  • ↑公式でも「開始時」「行動を起こす度」表記が複数見つかりますが、実際の戦闘ではたしかに刻の「終了時」ですね。
    例:二の刻で全員の行動ターンが終了後、最後の一体が毒ダメで死ぬと、二の刻で討伐完了となる。 -- 2017-02-15 (水) 09:28:03
  • 口枷鬼への攻撃力UPが加わった「妖術・重鎧破壊」と「妖術・闇豚狩猟」のアイコンを差し替えました。 -- 2017-04-19 (水) 22:08:08
  • 2017/6/7のメンテで追加になった機能の秘術→戦況で確認できるステータス系アイコンがわかりやすくなったので差し替えられる分を差し替えました。 -- 2017-06-10 (土) 12:47:19
  • 2017/11/30メンテで追加されたと思うのですが、デバフ無効を表すアイコンを確認しました。ステータス上昇欄に追加するか迷ったのですが、違う気がするので新たに「状態異常無効一覧」欄を作りそちらへ追加しました。 -- 2017-12-02 (土) 22:12:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 物攻/物防/魔攻/魔防/回避/会心が上昇
*2 物攻/物防/魔攻/魔防/回避/会心が減少
*3 公式説明では「刻の開始時」となっているが2016年8月リリースから現在、終了時にダメージを受ける事が確認されている

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Last-modified: 2017-12-02 (土) 22:12:11