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体力と魂 Edit

  • 英傑には「体力」と「」があります。
    • 体力 1回の出撃が終わるごとに全回復します。
      • 出撃中に体力が0になるとその英傑は気絶して行動不能となります。全員気絶すると敗北です。
      • 出撃中の体力回復方法は巫覡の回復奥義か秘術です。
      • 出撃中の気絶回復方法は秘術のみです。
      • 1回の出撃で複数回戦闘が続行する場合、自動で次戦に進み、気絶した英傑以外のメンバーで戦闘開始します。
    •  霊廟で休ませて回復させます。
      • 体力が0になったり敵から会心の一撃を受けると魂が減ります。
      • 減少した数値は、霊廟で回復させない限り持ち越しです。
      • 魂0は「戦闘不能」。戦闘不能(魂0)の英傑が部隊にいる場合は出撃・遠征ボタンが押せません。
        出撃中に戦闘不能(魂が0)になった英傑がいる場合でも、体力が残っていればその戦闘はそのまま続行できます。
        ただし戦闘終了後、戦闘不能状態になります。
  • 戦闘によるキャラロストはありません。(輪廻(合成)や昇天(売却)で任意にキャラを手放すことができます)

紫玉 Edit

紫玉は討伐において様々な用途で必要となる宝玉です。
消費した紫玉は時間経過で(30分で一つ)回復する他、御統珠を消費して回復させることができます。
曜日討伐や祭事討伐など、一部の出撃の際に紫玉を必要とします。

  • 本編において
    本編討伐では紫玉を使用すると以下の恩恵を受けることができます。
    恩恵概要紫玉×1紫玉×2
    界貨上昇討伐での獲得界貨が増加する1.5倍2倍
    経験値上昇討伐での獲得経験値が増加する
    宝箱発見上昇戦単位での宝箱入手率が増加する
    各最大二つ紫玉を使用することができ、使用する数が多いほど、より恩恵を受けることができます。
    本編討伐は紫玉を使用しなくても、出撃することができます。
  • 曜日討伐において
    各曜日討伐で部隊出撃するのに必要となります。
    討伐によって一つから最大三つの紫玉が必要となります。

戦術 Edit

戦術は部隊の英傑の行動指針であり、各部隊に設定することができます。
戦術所の施設Lvを上げることにより新たな戦術を追加可能になります。
戦術一覧はこちらでご確認ください。

設定した戦術は、大将が気絶や戦闘不能になってしまった場合、効果が無効になります。
その際、設定した戦術ではなく「自由攻撃」に変更されます。
大将が復活した場合は、再度設定した戦術が有効になります。

戦況確認 Edit

2017/6/8のメンテナンスで追加になった機能。
討伐中に秘術ボタン、味方部隊アイコン、敵部隊アイコンを選択すると「戦況」が確認できます。
さらに各キャラの詳細アイコンをクリックすると「状態異常詳細(バフ・デバフも含む)」とその「効果消失まで」の刻数も教えてくれます。

また「属性説明」も確認できます。

ステータス上昇一覧 Edit

奥義関連

画像上昇ステータス兵種習得者奥義名効果継続対象確率備考
画像上昇ステータス兵種習得者奥義名効果継続対象確率備考
物攻UP物理攻撃力UP剣士ワカウカノメ猛りの潮流2刻?自分確率上昇率は倍
突破陰ヤマトタケル草薙2刻自分必ず
鬼人【狼鬼】イバラキドウジ餓狼2刻自分確率
ジョーあしたのために2刻自分確率攻撃前に発動
エヴァーラスティング4刻自分必ず攻撃前に発動
【革着】アシュラ緋天明輪1刻全体確率
突破イイナオトラ千史紋2刻?自分確率
楽士汎用高揚1刻前衛必ず
氷雪1刻全体必ず
ヒカルゲンジ五十四物語1刻前衛必ず
光撃球2刻前衛必ず
コノハナサクヤ桜花結んで不尽豊沃1刻全体必ず
【祭太鼓】ダイダラボッチ太鼓環波弾1刻全体必ず
ノウヒメ鷹驤蝶視1刻全体必ず
ウシワカマル1刻全体必ず
突破陰ウシワカマル八百万舞踊 紅の儀2刻全体必ず
魔攻UP魔法攻撃力UP楽士汎用魔双1刻後衛必ず
演舞1刻全体必ず
獣呼1刻全体必ず
綺綺1刻全体必ず
奏奏1刻全体必ず
チョクボロン酒は憂いの玉箒1刻全体必ず
ニニギ斎庭の稲穂1刻全体必ず
ヒトツメコゾウ奇々怪々3刻自分必ず
ホウオウ鳳呈祥1刻全体必ず
ウシワカマル1刻全体必ず
突破陰ウシワカマル八百万舞踊 紅の儀2刻全体必ず
巫覡モリランマル優鶴1刻後衛必ず
星詠み【吸血鬼】サルトビサスケ黒天鼠2刻?自分確率
【科学者】フツヌシ布都御魂臣2刻?自分確率
センノリキュウ玄象2刻全体確率
物防UP物理防御力UP剣士イワナガヒメ巌分かれて細石2刻自分確率
突破陽ヤマトタケル天叢雲2刻自分必ず
鬼人ベンケイ千至本願1刻自分必ず
【華服】テッソ齧りまくりの刑1刻自分確率
ジョーエヴァーラスティング4刻自分必ず攻撃前に発動
【書初】タケミナカタ筆走1刻自分必ず攻撃前に発動
楽士汎用鉄壁1刻前衛必ず
音刺1刻全体必ず
音槍1刻全体必ず
球砲1刻全体必ず
ニニギ斎庭の稲穂1刻全体必ず
ヒカルゲンジ光撃球2刻前衛必ず
ヘイムダルフェアリーテイル1刻全体必ず
【祭太鼓】ダイダラボッチ太鼓環波弾1刻全体必ず
ウシワカマル奏鳴曲1刻全体必ず
突破陽ウシワカマル八百万舞踊 蒼の儀2刻全体必ず
巫覡ククリヒメ糸世括り1刻全体必ず
【保健委員】ヒカルゲンジ澪標1刻全体必ず
ヒデヨシ太巧・千成1刻自分必ず攻撃前に発動
魔防UP魔法防御力UP楽士汎用結界1刻前衛必ず
頬白1刻全体必ず
流星1刻全体必ず
チョクボロン酒は憂いの玉箒1刻全体必ず
アタゴテング風纏1刻全体必ず
ホウオウ鳳呈祥1刻全体必ず
ウシワカマル奏鳴曲1刻全体必ず
突破陽ウシワカマル八百万舞踊 蒼の儀2刻全体必ず
巫覡【保健委員】ヒカルゲンジ澪標1刻全体必ず
フレイヤエーテルヒール1刻縦2x横2確率
会心率UP会心率UP剣士ヤギュウジュウベエ斬釘截鉄次刻自分確率確率で次の刻が会心撃
イワナガヒメ巌分かれて細石2刻自分確率
鬼人ジョーあしたのために2刻自分確率
勇利キングオブキングス次刻自分確率確率で次の刻が会心撃
突破イイナオトラ千史紋2刻?自分確率
突破陽モモタロウ神州無双2刻自分必ず攻撃前に発動
突破陰モモタロウ十万億土魔断悉皆2刻自分必ず攻撃前に発動
天将突破陰スサノヲ竟禍・荒壬2刻自分必ず攻撃前に発動
楽士汎用運祈1刻後衛必ず
鳳吼曲1刻全体必ず
ナリヒラ芥河1刻全体必ず
【晴着】カグヤヒメ寿兎1刻全体必ず
ノウヒメ鷹驤蝶視1刻全体必ず
巫覡モリランマル優鶴1刻後衛確率
星詠みビンボウガミ穢辜斎戒2刻?自分確率
ホクサイ興筆・神奈川沖浪裏次刻自分確率確率で次の刻が全体会心撃
突破陰ジライヤ夜陰分身の術2刻自分確率
回避率UP回避率UP剣士【茶会】トールマーチヘア1刻自分必ず攻撃前に発動 やや上昇
【着流】ヌラリヒョン鏡花水月1刻自分必ず攻撃前に発動
天将突破陽スサノヲ竟果・真天2刻自分必ず攻撃前に発動
楽士汎用駆速1刻前衛必ず
狂奏曲1刻全体必ず
アタゴテング風纏1刻全体必ず
【晴着】カグヤヒメ寿兎1刻全体必ず
巫覡【白衣】セイリュウ消毒のお時間です1刻縦2x横2必ず
ショウトクタイシ厩戸之加護1刻全体確率ツイの説明では確率とあるが100%決まる
星詠みシュンカイ天元一極2刻自分確率
テンカイ1刻全体確率
幻影幻影(必ず回避)巫覡ヒミコ民に救済を 愚者に制裁を1刻全体確率
ハットリハンゾウ影刃暗滅1刻自分確率
突破ハットリハンゾウ天魔伏滅1刻前衛確率
突破陽ジライヤ光輝分身の術1刻自分確率
属性攻撃UP全属性攻撃UP巫覡突破陰アマテラス陰影荒々1刻全体必ず
星詠み突破陽ツクヨミ因果律2刻自分必ず攻撃前に発動
属性耐性UP全属性耐性UP巫覡突破陽アマテラス陽光閃々1刻全体必ず
 

秘術関連

画像上昇ステータス効果継続秘術名
画像上昇ステータス効果継続秘術名
邪精霊へ攻UP邪精霊への攻撃力UP2刻人術・破邪退滅、人術・滅狼牙折
五武燐へ攻UP五武燐への攻撃力UP人術・破邪退滅
魔狼へ攻UP魔狼への攻撃力UP人術・滅狼牙折
妖械鳥へ攻UP妖械鳥への攻撃力UP神術・悪霊退散、神術・不死者埋葬
淫腐へ攻UP淫腐への攻撃力UP神術・悪霊退散
不死者へ攻UP不死者への攻撃力UP神術・不死者埋葬
口枷鬼へ攻UP口枷鬼への攻撃力UP妖術・重鎧破壊、妖術・闇豚狩猟
鱗兵へ攻UP鱗兵への攻撃力UP妖術・重鎧破壊
闇豚へ攻UP闇豚への攻撃力UP妖術・闇豚狩猟
五行攻UP五行攻撃力UP人術・性質強化
五行防UP五行防御力UP妖術・性質強堅
陰陽攻防UP陰陽攻撃力・防御力UP神術・混沌の理
全能力UP全能力UP*1一戦人術・魂魄換刃、妖術・逆境機会
魂消費2倍魂消費2倍人術・魂魄換刃
体力減少体力減少妖術・逆境機会
魂保護魂保護神術・還魂想再

ステータス減少一覧 Edit

画像減少ステータス兵種習得者奥義名効果継続対象確率備考
画像減少ステータス兵種習得者奥義名効果継続対象確率備考
物攻DOWN物理攻撃力DOWN【革着】アシュラ緋天明輪1刻縦2x横2確率
天将ミズチ1刻全体確率
突破陽スサノヲ竟果・真天2刻縦2x横2確率
楽士ヒカルゲンジ五十四物語1刻全体確率Lv5で100%決まる
ヒデヨシ太巧・千成1刻全体確率
[添付]魔法攻撃力DOWN天将ミズチ1刻全体確率
突破陽スサノヲ竟果・真天2刻縦2x横2確率
星詠み【吸血鬼】サルトビサスケ黒天鼠1刻全体確率
アベノセイメイ六根清浄1刻全体確率
【執事】ゴトクネコ茶熱湯1刻横3マス確率
物防DOWN物理防御力DOWN剣士イザナギ左柱 -千伍-1刻単体確率
アマツミカボシ流星雨1刻全体確率
イザナミ右柱-千殺-1刻全体確率
鬼人サンキボウ武々金剛膂嵬1刻単体確率
勇利キングオブキングス2刻縦2マス確率
白都樹生エースオブマイン1刻全体確率
突破陰シュテンドウジ鬼哭啾啾1刻単体確率
汎用真空1刻横3マス確率
天将【探偵】イッタンモメン真実鑑定1刻全体確率
突破陰スサノヲ竟禍・荒壬2刻全体確率
巫覡ダイダラボッチ巨跡1刻全体確率Lv5で100%決まる
星詠み突破陰ツクヨミ逆因果律1刻全体確率
魔防DOWN魔法防御力DOWN剣士イザナミ右柱-千殺-1刻全体確率
イバラキドウジ血晶刃1刻横3マス確率
天将【探偵】イッタンモメン真実鑑定1刻全体確率
突破陰スサノヲ竟禍・荒壬2刻全体確率
巫覡ミチザネサマ招鬼・火雷天気毒王1刻全体確率
星詠み【科学者】フツヌシ布都御魂臣1刻全体確率
タマモゴゼン屑屍1刻横3マス確率
突破陰ツクヨミ逆因果律1刻全体確率
会心率DOWN会心率DOWN汎用飛燕閃1刻縦2マス確率
ササキコジロウ燕返し1刻横2マス確率
突破陽モモタロウ神州無双2刻全体確率
天将【教師】ネンアミジオン警覚策励1刻縦2x横2確率
エンマダイオウ曼珠沙華2刻全体確率
星詠みビンボウガミ穢辜斎戒1刻全体確率
ホクサイ興筆・神奈川沖浪裏1刻全体確率
回避率DOWN回避率DOWN鬼人【猫耳】ロキチェシャキャット1刻横2マス確率
勇利キングオブキングス2刻縦2マス確率
白都樹生エースオブマイン1刻全体確率
突破陽シュテンドウジ鬼気森然1刻横2マス確率
キイチホウゲン1刻縦2x横2確率
突破陰モモタロウ十万億土魔断悉皆2刻全体確率
天将セトタイショウ壊否壊否1刻全体確率
ハチカヅキヒメ長谷の恵沢1刻全体確率
エンマダイオウ曼珠沙華2刻全体確率
巫覡コトシロヌシ天の託船1刻全体確率
星詠みホクサイ興筆・神奈川沖浪裏1刻全体確率
【怪盗】アマツミカボシ星耀かるた1刻全体確率
ハットリハンゾウ影刃暗滅1刻単体確率
突破ハットリハンゾウ天魔伏滅1刻全体確率
全能力DOWN全能力DOWN*2剣士イザナギ混沌の矛1刻縦2マス確率

※効果継続刻数が経過するまで回復手段なし

状態異常一覧 Edit

画像状態異常効果継続回復手段概要
毒三ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
刻の終了時に最大体力依存の無属性ダメージ*3
暗闇暗闇三ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
攻撃が当たりにくくなる
麻痺麻痺二ノ刻戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
効果継続刻数経過
行動不能
魅了魅了一戦戦完了
異常回復奥義(秘術)使用
ダメージを受ける
一定確率で自分を含む味方に攻撃

状態異常耐性・無効一覧 Edit

画像ステータス効果継続概要
物攻DOWN/魔攻DOWN/物防DOWN/魔防DOWN/回避DOWN/会心DOWN耐性物理攻撃DOWN耐性永続*4または
戦況に表示される効果消失刻数が経過するまで
ステータスに記載のいずれか、もしくは全てに耐性をもつ。「〜減少耐性○%」と表示される
魔法攻撃DOWN耐性
物理防御DOWN耐性
魔法防御DOWN耐性
回避DOWN耐性
会心DOWN耐性
毒/暗闇/麻痺/魅了耐性毒耐性ステータスに記載のいずれか、もしくは全てに耐性をもつ。「〜耐性○%」と表示される
暗闇耐性
麻痺耐性
魅了耐性
物攻DOWN/魔攻DOWN/物防DOWN/魔防DOWN/回避DOWN/会心DOWN/全パラメータDOWN無効物理攻撃DOWN無効ステータスに記載のいずれか、もしくは全てがまったく効かない
魔法攻撃DOWN無効
物理防御DOWN無効
魔法防御DOWN無効
回避DOWN無効
会心DOWN無効
全パラメータDOWN*5無効
毒/暗闇/麻痺/魅了無効毒無効
暗闇無効
麻痺無効
魅了無効

属性 Edit

属性は五行(火、水、木、金、土)と陰陽(陰、陽)の7種類あります。
属性には有利となる属性、不利となる属性がそれぞれあります。
※奥義、武器が異なる属性の場合、奥義の属性の方が優先になります。

火属性火属性攻撃時は金属性に有利で火属性に不利、防御時は火属性に有利で水属性に不利
水属性水属性攻撃時は火属性に有利で水属性に不利、防御時は水属性に有利で土属性に不利
木属性木属性攻撃時は土属性に有利で木属性に不利、防御時は木属性に有利で金属性に不利
金属性金属性攻撃時は木属性に有利で金属性に不利、防御時は金属性に有利で火属性に不利
土属性土属性攻撃時は水属性に有利で土属性に不利、防御時は土属性に有利で木属性に不利
陽属性陽属性攻撃時は陰属性に有利で陽属性に不利、防御時は陽属性に有利で陰属性に不利
陰属性陰属性攻撃時は陽属性に有利で陰属性に不利、防御時は陰属性に有利で陽属性に不利
無属性無属性属性の影響がなく、有利な属性や不利な属性がない

相関図で表すと以下のようになる。
属性相関図

属性による武器と防具の選び方 Edit

  • 防具は悪霊と同じ属性のものを選択しましょう。悪霊の攻撃属性に耐性を持つことになるため被るダメージ量を減少させます。
    • 不利な属性を選択すると被るダメージが増大します。
  • 武器は有利な属性を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
    • ただし防具と異なり悪霊と同じ属性のものを選択することは避けましょう。悪霊がその属性に耐性を持っているため与えるダメージ量が減少します。
  • 星詠みなどの戦闘奥義に属性がつくものは同じ属性の武器を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
    • 属性付き奥義は武器の属性は無視されますが(奥義の属性>武器の属性)、無属性奥義は武器の属性がのります
    • 奥義の属性そのものが悪霊の属性との相性になります。
  • 悪霊が無属性の場合は属性の影響を受けないので手持ちの武器・防具から最も数値の高いものを装備させましょう。
     
    上記の説明をまとめたリスト
    有利な属性装備不利な属性装備
    防御時敵と同じ属性の防具不利属性の防具
    攻撃時物理攻撃有利属性の武器敵と同じ属性の武器
    無属性の魔攻奥義
    属性つき魔攻奥義奥義の属性と
    同じ属性の武器
    無し
    (奥義の属性>武器の属性)
     
    悪霊の属性と英傑の装備(武器・防具)の相性
    英傑の武器・属性付き戦闘奥義英傑の防具
    悪霊×-----×-----
    ×------×----
    -×------×---
    --×------×--
    ---×--×-----
    -----×-----×
    -----×-----×
    ○…英傑有利
    ×…英傑不利

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑公式で「開始時に」と書いてあるので合っていると思います -- 2017-02-15 (水) 06:33:47
  • ↑公式でも「開始時」「行動を起こす度」表記が複数見つかりますが、実際の戦闘ではたしかに刻の「終了時」ですね。
    例:二の刻で全員の行動ターンが終了後、最後の一体が毒ダメで死ぬと、二の刻で討伐完了となる。 -- 2017-02-15 (水) 09:28:03
  • 口枷鬼への攻撃力UPが加わった「妖術・重鎧破壊」と「妖術・闇豚狩猟」のアイコンを差し替えました。 -- 2017-04-19 (水) 22:08:08
  • 2017/6/7のメンテで追加になった機能の秘術→戦況で確認できるステータス系アイコンがわかりやすくなったので差し替えられる分を差し替えました。 -- 2017-06-10 (土) 12:47:19
  • 2017/11/30メンテで追加されたと思うのですが、デバフ無効を表すアイコンを確認しました。ステータス上昇欄に追加するか迷ったのですが、違う気がするので新たに「状態異常無効一覧」欄を作りそちらへ追加しました。 -- 2017-12-02 (土) 22:12:54
  • ↑状態異常へ耐性を表す×印のないアイコンを確認。それに合わせて見出し名を「状態異常耐性・無効一覧」へ変更、表を追加しました。 -- 2017-12-13 (水) 18:12:57
  • 突破陽アマテラスの「陽光閃々」でつく属性耐性上昇をこちらのステータス上昇の欄に加えたいと思うのですがいかがでしょうか。もしよろしいのであれば、どなたか枠を追加していただけると幸いです。 -- 2017-12-13 (水) 20:43:56
  • ↑欄を追加しました。アイコンサイズは70*70でお願いします。継続刻数をご存知の方はこちらへコメントか、直接編集をお願いします。 -- 2017-12-14 (木) 19:21:04
  • 遅くなりましたが、対応ありがとうございます。後ほど画像も添付いたします。 -- 2017-12-20 (水) 22:01:38
  • ステータス上昇・減少項目に、ホウオウ・突破ナオトラまで反映させるにあたって書式を変更させていただきました。
    効果継続刻数に関しては奥義説明を参考にしたり手持ちのものを調査して反映させていますが不明なものもあります。
    ?がついているものもそうでないものも実際と異なるものがあればご指摘修正等よろしくお願いいたします。 -- 2018-12-04 (火) 22:50:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 物攻/物防/魔攻/魔防/回避/会心が上昇
*2 物攻/物防/魔攻/魔防/回避/会心が減少
*3 公式説明では「刻の開始時」となっているが2016年8月リリースから現在、終了時にダメージを受ける事が確認されている
*4 戦闘開始から終了まで
*5 属性以外

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Last-modified: 2018-12-04 (火) 22:48:56