//とりあえず遊戯方法からコピペ。わかりやすく修正や削除とかしちゃってください

#contents

*体力と魂 [#i2c520a0]
-英傑には「''体力''」と「''魂''」があります。
--''体力'' 1回の出撃が終わるごとに全回復します。
---出撃中に体力が0になるとその英傑は気絶して行動不能となります。全員気絶すると敗北です。
---出撃中の体力回復方法は巫覡の回復奥義か秘術です。
---出撃中の気絶回復方法は秘術のみです。
---1回の出撃で複数回戦闘が続行する場合、自動で次戦に進み、気絶した英傑以外のメンバーで戦闘開始します。
--''魂'' 霊廟で休ませて回復させます。
---体力が0になったり敵から会心の一撃を受けると魂が減ります。
---減少した数値は、霊廟で回復させない限り持ち越しです。
//---魂が減少するとステータスに影響を及ぼすかどうかは現在確認されていません(おそらくありません)
---魂0は「戦闘不能」。戦闘不能(魂0)の英傑が部隊にいる場合は出撃・遠征ボタンが押せません。
出撃中に戦闘不能(魂が0)になった英傑がいる場合でも、体力が残っていればその戦闘はそのまま続行できます。
ただし戦闘終了後、戦闘不能状態になります。
//-詳細不明項目(情報待ち)
//--行動順、配置による攻撃対象の関係
-%%%''戦闘によるキャラロストはありません。''%%%(輪廻(合成)や昇天(売却)で任意にキャラを手放すことができます)

//''以下項目には公式遊戯方法からの引用を含みます。''

*紫玉 [#w87fba28]
紫玉は討伐において様々な用途で必要となる宝玉です。
消費した紫玉は時間経過で(30分で一つ)回復する他、御統珠を消費して回復させることができます。
曜日討伐や祭事討伐など、一部の出撃の際に紫玉を必要とします。

-本編において
本編討伐では紫玉を使用すると以下の恩恵を受けることができます。
|~恩恵|~概要|~紫玉×1|~紫玉×2|
|~界貨上昇|討伐での獲得界貨が増加する|1.5倍|2倍|
|~経験値上昇|討伐での獲得経験値が増加する|~|~|
|~宝箱発見上昇|戦単位での宝箱入手率が増加する|~|~|
各最大二つ紫玉を使用することができ、使用する数が多いほど、より恩恵を受けることができます。
本編討伐は紫玉を使用しなくても、出撃することができます。

-曜日討伐において
各曜日討伐で部隊出撃するのに必要となります。
討伐によって一つから最大三つの紫玉が必要となります。


*戦術 [#x2f2a451]
戦術は部隊の英傑の行動指針であり、各部隊に設定することができます。
戦術所の施設Lvを上げることにより新たな戦術を追加可能になります。

設定した戦術は、大将が気絶や戦闘不能になってしまった場合、効果が無効になります。
その際、設定した戦術ではなく「自由攻撃」に変更されます。
大将が復活した場合は、再度設定した戦術が有効になります。


//*体力と魂 [#s392e12c]
//英傑は体力が「0」になった時点で気絶状態となり、魂が減ります。
//また、敵の会心の攻撃を受けた際にも英傑の魂が減ってしまいます。
//魂が「0」の状態で体力が「0」になってしまうと、英傑は戦闘不能となります。
//戦闘不能となった英傑は討伐や遠征に出撃することができなくなります。
//※魂は霊廟で回復することができます。
//↑トップの内容と被るのでコメントアウトします。

*ステータス上昇一覧 [#l14e6836]
|~画像|~上昇ステータス|~効果継続|>|~概要|h
|&attachref(00.png,nolink,物攻UP);|物理攻撃力UP|一ノ刻|[[楽士奥義>奥義一覧/楽士]]|高揚(前衛)、五十四物語(前衛)、鞍|
|&attachref(./魔攻UP.png,nolink,魔攻UP);|魔法攻撃力UP|~|~|魔双(後衛)、演舞、獣呼、綺綺、奏奏、鞍|
|&attachref(./物防UP.png,nolink,物防UP);|物理防御力UP|~|~|鉄壁(前衛)、音刺、音槍、奏鳴曲|
|&attachref(./魔防UP.png,nolink,魔防UP);|魔法防御力UP|~|~|結界(前衛)、頬白、流星、奏鳴曲|
|&attachref(./会心UP.jpg,nolink,会心率UP);|会心率UP|~|~|運祈(後衛)、鳳吼曲|
|&attachref(./回避UP.png,nolink,回避率UP);|回避率UP|~|~|駆速(前衛)、狂奏曲|
|&attachref(./五武燐up.jpg,nolink,五武燐へ攻UP);|五武燐への攻撃力UP|二ノ刻|[[秘術>秘術一覧]]|人術・破邪退滅|
|&attachref(./淫腐UP.jpg,nolink,淫腐へ攻UP);|淫腐への攻撃力UP|~|~|神術・悪霊退散|
|&attachref(./魔狼up.png,nolink,魔狼へ攻UP);|魔狼への攻撃力UP|~|~|人術・滅狼牙折|
|&attachref(./不死者UP.jpg,nolink,不死者へ攻UP);|不死者への攻撃力UP|~|~|神術・不死者埋葬|
|&attachref(./鱗兵up.png,nolink,鱗兵へ攻UP);|鱗兵と口枷鬼への攻撃力UP|~|~|妖術・重鎧破壊|
|&attachref(./闇豚UP.png,nolink,闇豚へ攻UP);|闇豚と口枷鬼への攻撃力UP|~|~|妖術・闇豚狩猟|
|&attachref(./五行攻up.jpg,nolink,五行攻UP);|五行攻撃力UP|~|~|人術・性質強化|
|&attachref(./五行防up.jpg,nolink,五行防UP);|五行防御力UP|~|~|妖術・性質強堅|
|&attachref(./陰陽攻防UP.jpg,nolink,,陰陽攻防UP);|陰陽攻撃力・防御力UP|~|~|神術・混沌の理|
|&attachref(./魂魄換刃icon02.jpg,nolink,全能力UP・魂消費2倍);|全能力UP・魂消費2倍|一戦|~|人術・魂魄換刃|
|&attachref(./魂魄換刃icon.jpg,nolink,全能力UP・体力減少);|全能力UP・体力減少|~|~|妖術・逆境機会|
|&attachref(./魂保護.jpg,nolink,魂保護);|魂保護|~|~|神術・還魂想再|
//↑下から2つ目、逆境機会の画像名が魂魄換刃になっていますが、画像は正しいです。紛らわしくてすみません。


*状態異常一覧 [#z07f8d72]
|~画像|~状態異常|~効果継続|~回復手段|~概要|h
|&attachref(./poison.png,nolink,毒);|毒|三ノ刻|戦完了&br;異常回復奥義(秘術)使用&br;効果継続刻数経過|刻の終了時に最大体力依存の無属性ダメージ&br;(公式では「刻の開始時」となっているが&br;2017年3月現在、終了時に&br;ダメージを受ける事が確認されている)|
|&attachref(./poison.png,nolink,毒);|毒|三ノ刻|戦完了&br;異常回復奥義(秘術)使用&br;効果継続刻数経過|刻の終了時に最大体力依存の無属性ダメージ&br;(公式説明では「刻の開始時」となっているが&br;2017年3月現在、終了時に&br;ダメージを受ける事が確認されている)|
|&attachref(./blind.png,nolink,暗闇);|暗闇|三ノ刻|戦完了&br;異常回復奥義(秘術)使用&br;効果継続刻数経過|攻撃が当たりにくくなる|
|&attachref(./paralyze.png,nolink,麻痺);|麻痺|二ノ刻|戦完了&br;異常回復奥義(秘術)使用&br;効果継続刻数経過|行動不能|
|&attachref(./charm_0.png,nolink,魅了);|魅了|一戦|戦完了&br;異常回復奥義(秘術)使用&br;ダメージを受ける|一定確率で自分を含む味方に攻撃|
*属性 [#s2802d89]
属性は五行(火、水、木、金、土)と陰陽(陰、陽)の7種類あります。
属性には有利となる属性、不利となる属性がそれぞれあります。
※奥義、武器が異なる属性の場合、奥義の属性の方が優先になります。
|&attachref(./火.jpg,nolink,火属性);|火属性|攻撃時は金属性に有利で、防御時は水属性に不利|
|&attachref(./水.jpg,nolink,水属性);|水属性|攻撃時は火属性に有利で、防御時は土属性に不利|
|&attachref(./木.jpg,nolink,木属性);|木属性|攻撃時は土属性に有利で、防御時は金属性に不利|
|&attachref(./金.jpg,nolink,金属性);|金属性|攻撃時は木属性に有利で、防御時は火属性に不利|
|&attachref(./土.jpg,nolink,土属性);|土属性|攻撃時は水属性に有利で、防御時は木属性に不利|
|&attachref(./陽.jpg,nolink,陽属性);|陽属性|攻撃時は陰属性に有利で、防御時は陰属性に不利|
|&attachref(./陰.jpg,nolink,陰属性);|陰属性|攻撃時は陽属性に有利で、防御時は陽属性に不利|
|&attachref(./無.jpg,nolink,無属性);|無属性|属性の影響がなく、有利な属性や不利な属性がない|
#br
相関図で表すと以下のようになる。
&attachref(./zokusei.png,属性相関図);

**属性による武器と防具の選び方 [#rc1c42cb]
-''防具は悪霊と同じ属性''のものを選択しましょう。悪霊の攻撃属性に耐性を持つことになるため被るダメージ量を減少させます。
--不利な属性を選択すると被るダメージが増大します。
-''武器は有利な属性''を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
--ただし防具と異なり悪霊と同じ属性のものを選択することは避けましょう。悪霊がその属性に耐性を持っているため与えるダメージ量が減少します。
-星詠みなどの''戦闘奥義に属性がつくものは同じ属性''の武器を選択しましょう。与えるダメージ量が上昇します。
--属性付き奥義は武器の属性は無視されますが(''奥義の属性>武器の属性'')、''無属性奥義は武器の属性がのります''。
--''奥義の属性そのものが悪霊の属性との相性''になります。
-悪霊が無属性の場合は属性の影響を受けないので手持ちの武器・防具から最も数値の高いものを装備させましょう。
#br
|>|>|>|CENTER:''上記の説明をまとめたリスト''|h
|>||~&color(red){有利};な属性装備|~&color(blue){不利};な属性装備|
|>|~防御時|敵と同じ属性の防具|不利属性の防具|
|~攻撃時|~物理攻撃|有利属性の武器|敵と同じ属性の武器|
|~|~無属性の魔攻奥義|~|~|
|~|~属性つき魔攻奥義|奥義の属性と&br;同じ属性の武器|無し&br;(奥義の属性>武器の属性)|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''悪霊の属性と英傑の装備(武器・防具)の相性''|h
|>| |>|>|>|>|>|>|~英傑の武器・属性付き戦闘奥義| |>|>|>|>|>|>|~英傑の防具|
|~|~|&color(red){火};|&color(darkorange){金};|&color(Green){木};|&color(saddlebrown){土};|&color(Blue){水};|BGCOLOR(white):陽|BGCOLOR(lightgray):陰|~|&color(red){火};|&color(darkorange){金};|&color(Green){木};|&color(saddlebrown){土};|&color(Blue){水};|BGCOLOR(white):陽|BGCOLOR(lightgray):陰|
|~悪霊|&color(red){火};|×|-|-|-|〇|-|-|~|〇|×|-|-|-|-|-|
|~|&color(darkorange){金};|〇|×|-|-|-|-|-|~|-|〇|×|-|-|-|-|
|~|&color(Green){木};|-|〇|×|-|-|-|-|~|-|-|〇|×|-|-|-|
|~|&color(saddlebrown){土};|-|-|〇|×|-|-|-|~|-|-|-|〇|×|-|-|
|~|&color(Blue){水};|-|-|-|〇|×|-|-|~|×|-|-|-|〇|-|-|
|~|BGCOLOR(white):陽|-|-|-|-|-|×|〇|~|-|-|-|-|-|〇|×|
|~|BGCOLOR(lightgray):陰|-|-|-|-|-|〇|×|~|-|-|-|-|-|×|〇|
〇…英傑有利
×…英傑不利

*コメントフォーム [#f7cfa0b6]
#pcomment


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