情報提供掲示板

  • キャラ詳細ページのボイスパターンテンプレを決めてしまいたいので、タケミカヅチのコメ欄に、ボイス付きセリフパターンを書いていただけますと助かります! -- 管理人? 2016-08-04 (木) 02:12:08
  • ウラシマタロウとヤヲビクニで卍傑伝承の発生を確認しました。卍傑度100で開放です。 -- 2016-08-05 (金) 18:17:22
  • どこに提供すればいいのか、またどこかに既に報告されているのか分からないのでとりあえずこちらに。第一部一章、全話達成度松で完の印が付きました。一つでも松以下だと了の印が付きます。恐らく他章でも同様の事が起こるかと -- 2016-08-06 (土) 21:59:35
  • ジライヤのページは有るがジライヤ・桜代は別キャラ -- 2016-08-08 (月) 15:32:42
  • オモイカネとダイダラボッチで卍傑伝承あり、庭番台詞も固有(花廊・錬金堂共通)。既出かもだが、報告はここでいいのかな -- 2016-08-08 (月) 15:52:58
  • 小ネタ:「討伐>祭事>訓練場>戦闘訓練・属性」で赤選択肢を選ぶと0ノ刻で即終了するので「3ノ刻以内」の目標が一発クリアできる -- 2016-08-08 (月) 16:07:18
  • 二章全12話。「梅」達成(討伐目標2個達成)でネコマタが仲間になります -- 2016-08-08 (月) 19:44:06
  • テッソとネズミコゾウで卍傑伝承ありです。 -- 2016-08-09 (火) 00:10:03
  • イツマデとヌエで卍傑伝承ありです -- 2016-08-09 (火) 00:38:40
  • ネコマタとカマイタチで卍傑伝承ありです -- 2016-08-09 (火) 00:40:15
  • サルタヒコとアメノウズメで卍傑伝承あり -- 2016-08-09 (火) 01:54:31
  • ハンニャとイバラギドウジで卍傑伝承あり -- 2016-08-09 (火) 01:55:00
  • ゴトクネコとスズメで卍傑伝承あり -- 2016-08-09 (火) 01:55:42
  • 卍血伝承ページにコメント欄を設けました。組み合わせ報告はこちらへ。記載のあるものは順次移していきます -- 2016-08-09 (火) 12:16:54
  • 目録ページでは目録の順番の報告を募っています。よろしくお願いします。 -- 2016-08-09 (火) 14:24:51
  • 同じ金背景でも強いのと弱いのがいるみたい 例えば同じ金背景で天将のカグヤヒメとオモイカネでは若干カグヤヒメの方がスキルが強く、成長率は変わらないが必要経験値がカグヤヒメが多い(最上位レアと必要経験値が同じ) -- 2016-08-09 (火) 23:59:59
    • 必要経験値多くて強かったのは ジライヤ・桜代 アマクサシロウ ライジン は確認できた -- 2016-08-10 (水) 03:16:02
    • 赤文字のはずれキャラですかね。 -- 2016-08-10 (水) 16:15:51
  • リストに名前のなかったキャラがいたのですが報告はここでよろしいのでしょうか? -- ななし? 2016-08-10 (水) 01:11:37
  • 現状、桜代で親が妖妖のキャラは作れないはず…なので、物語上で入手できるテッソとネコマタ(+遠征で該当の入手したらそれも)は消費しない方が良いよ〜ってどこかに記載できないだろうか。もうあるかも知れないが。 -- 2016-08-10 (水) 03:20:08
    • 最初のバンケツでタケミカヅチが固定だから神神・人人でやれば、回復役に困りにくいとかそういう小ワザ的ページかな。ページとネタがあれば書いてみるけど -- 2016-08-10 (水) 14:04:15
      • ゲームガイドの一番下あたりに小ワザとかあるといいかもですねー、上に書いてある戦闘訓練・属性も知ってると嬉しい情報ですし -- 2016-08-10 (水) 15:29:05
      • 小ワザ集いいですね!あと思い付くのは、期間限定の灯明がある時は片っ端から仲間に+1まで贈り物して英傑伝承で御統珠稼ぐと良いとか、最初は戦術所を1Lv上げて攻撃順指定すると良いとか -- 2016-08-10 (水) 23:10:00
      • あるとよいと思っていたので、小ワザ集のページ作ってみました。初心者独神向けページが整備できるのはずっと先になりそうですね -- 2016-08-11 (木) 00:54:29
      • 乙です!要素が多くてこの手のゲームが初めての人には難しそうだからなあ。初心者にもとっつきやすくなるといいよね。 -- 2016-08-11 (木) 01:37:57
    • ↑タケミカヅチの枝なんだが、桜代で妖妖が親のキャラができたりして、バンケツしたときの親の組み合わせが引き継がれない例が出てるんだ…親の情報とは… -- 2016-08-11 (木) 02:13:15
  • 10キャラぐらいしか見れていないがLv1の時点で、次レベルUP必要量に8、10、12ってわかれている。じゃあ、これがレア直結かというと、銀背景のフウジンが12だったりなんかで、統一性がない。 -- 2016-08-10 (水) 17:19:19
    • ↑こういう「経験値必要量で強キャラ?」って疑惑をまとめて検証できる場所があればなぁ… -- ? 2016-08-10 (水) 17:21:49
      • デ○モンとかだと早熟とか大器晩成とかあるけどこういうゲームじゃ見たことないしなぁ -- 2016-08-10 (水) 17:31:16
    • それぞれ金・銀の中で3段階に分かれているという可能性はどうでしょう?早熟〜晩成の違いかもしれないし、最終ステの差(強キャラ)かもしれないし。いちおう情報提供板ですし -- 2016-08-11 (木) 00:57:43
      • 続き)この木でわかる分だけ検証しますか?レベル上がったキャラは同レア同Lvと比較すればよいのかな -- 2016-08-11 (木) 00:58:36
      • 金背景Lv1、EXP8はベンケイ、イバラキドウジ、タケミカヅチ、EXP10はウカノミタマ、EXP12はダイダラボッチ、アメノウズメ、コノハナサクヤ -- 2016-08-11 (木) 02:34:39
      • 銀背景Lv1、EXP8はネズミコゾウ、スズメ、EXP10はホウイチ、テッソ、EXP12はコンピラ、フウジン -- 2016-08-11 (木) 02:36:14
      • 思いましたが、ステの比較は同兵種じゃないと差が比較できないんですよね… -- 2016-08-11 (木) 02:42:45
      • 同じ楽、金背景のチョクボロンとナリヒラだけど同レベルでも圧倒的にナリヒラの方がステが低いです。妖と人でステ変わるんですかね。 -- 2016-08-11 (木) 11:16:41
      • どこか検証ページを作って比較していくしかないかもですね。自分も調べてみたいのですが討伐結果以外で必要経験値がわかる場所ってありますか? -- 2016-08-11 (木) 13:29:32
      • 輪廻の選択画面で次レベルの数字がわかりますよ、英傑→英傑詳細→輪廻の右上。他にも出てるとこないかなぁ、ここすっごい重いんだ -- 2016-08-11 (木) 13:39:20
      • 各英傑のLv1ステータス比較してるけど、Lv1じゃ差がないか、あっても1だから、レベルアップで差が顕著になっていくんだと思う -- 2016-08-11 (木) 13:41:02
      • Lv1ナリヒラでEXP8、Lv1チョクボロンでEXP12、魔攻でナリヒラが36、チョクボロンが38で見ると差はある…のかな? -- 2016-08-11 (木) 13:49:07
      • 数字の場所教えてくださってありがとうございます!今検証用ページ作成していますー -- 2016-08-11 (木) 13:50:02
      • Lv1経験値なら、手持ちのわかるリスト作れそうですが、docsとwiki編集どっちがいいですかね?ページあれば書きます -- 2016-08-11 (木) 13:52:46
      • よろしくお願いしますー -- 経験値枝? 2016-08-11 (木) 13:53:35
      • 検証ページできました!その他の各種検証ページから飛べます。コメント欄もあるのでそちらに移動しましょうー -- 2016-08-11 (木) 14:04:49
      • ありがとうございますー -- 2016-08-11 (木) 14:06:31
  • 道具で炭系を使うと錬金でいいものができるようです。錬金所か、道具一覧。どちらに記載した方が良いでしょうか? -- 2016-08-10 (水) 17:26:06
  • 八百屋に入った時のボイスですが、変化しているか数パターンあるかのどちらかみたいです。ゲンブ「余計なものまで〜」が「あまり買い過ぎぬよう」に変化していました。 -- 2016-08-10 (水) 23:42:41
    • 八百屋セリフははじめから2パターンあるようです。ダイダラボッチのセリフ欄が凡例として一番充実しています。有志の人たちが順次差し替えていくようです。 -- 2016-08-11 (木) 01:00:03
  • 親愛度Lv16で汎用(喜)その1が開放されました。それまではぱっぱかお花上げまくってたので規定レベル以外のは把握できてません… -- 2016-08-11 (木) 02:55:44
    • 信頼度19で汎用(喜)その2が出ました。そろそろ光花だと苦しくなってくるころかもしれません。 -- 2016-08-12 (金) 03:42:12
  • 戦闘についてですが、魂が残1のときでも会心ノ一撃は発生し、魂は0、体力が残った状態で戦闘は続行し、戦闘終了時点で戦闘不能となり再戦闘ができなくなるようです。 -- 2016-08-11 (木) 03:33:28
    • また、魂が0になった仲間は、御統珠を消費する再戦闘でも復活はせず、再戦闘が選択されるとその後の戦闘画面からは姿が消えました。 -- 2016-08-11 (木) 03:35:14
  • キャラのステータスの幸運とか腕力ってどこ見ると分かるのですか?英傑詳細には記載されなくて… -- 2016-08-11 (木) 15:58:30
    • ここは質問ページじゃないぞ 英傑詳細の右側のマウス持っていくと左側にポップアップする -- 2016-08-11 (木) 16:05:04
      • 英傑詳細のポップアップ情報に幸運と腕力ステ等載ってないですよね?未記入のキャラのステータス編集しようと思ったんですけど、皆配合直後の情報記録してるのだろうか…。 -- 2016-08-11 (木) 16:13:01
    • 英傑詳細画面で奥義や装備とかの辺りにカーソルを合わせると左側に表示されます -- 2016-08-11 (木) 17:50:13
      • ありがとうございます!キャラステ編集行ってきます! -- 2016-08-11 (木) 21:57:55
  • 提案用掲示板に書き込むべきか迷ったんですが一応こちらに…錬金で装飾「銀の簪/弐」を作ったんですが、「地」ではなく「土」アイコンの土護の刻印がついてました。この刻印って英傑>属性ページの「地」アイコン土護の刻印のものとはまた別物なんでしょうか… -- 2016-08-12 (金) 02:17:20
    • そのページのアイコン画像は、刻印の説明があった時の一覧から抜き出したもので、実際には未確認です。ひょっとしたら変更されているのかもしれません。 -- 2016-08-12 (金) 02:49:38
    • こちらでもアイコンの文字が「土」なのを確認して修正しました。報告ありがとうございました。 -- 2016-08-13 (土) 13:00:22
    • 同じく銀の簪/弐でしたが、刻印は体でした -- 2016-08-16 (火) 01:15:00
  • 英傑Lv36,36,36,35,7(部隊Lv36、平均30)の舞台で一章十話(制限Lv24)に行ったが、結果画面で英傑経験値が0と表示されたのに各英傑の経験値ゲージが伸びた。より検証が必要だがパワーレベリングできるかも? -- 2016-08-12 (金) 12:53:40
    • 他の場所の討伐でも取得経験値0でもゲージが伸びる演出はありました。各キャラの経験値のほうの数字は変わっていないので経験値は得られていないんだと思いますが……。 -- 2016-08-12 (金) 13:31:09
      • マジですかー。残念ではあるけど、訂正ありがとう。 -- 2016-08-12 (金) 18:24:22
  • 「Lv不変」のセリフはもしかしたら秘術を使用して勝ったとき限定かもしれません。経験値が0の場所で秘術不使用で何回も試行しても何もしゃべってくれなかったのですが、秘術を使用したら1発でしゃべってくれた。ということが2回あったので。 -- 2016-08-12 (金) 15:46:06
    • ダイダラボッチのセリフを取る際に単騎で収集しましたが、Lv変動がないときは毎回しゃべってましたよー。経験値が入る場所じゃないとだめなのかもですね。 -- 2016-08-12 (金) 16:01:55
      • あと複数人PTですと喋らない場合があるみたいです。大将でも無言。 -- 2016-08-12 (金) 16:04:54
    • なら偶然でしょうかね? ちなみに、5人+経験値入る場所+秘術不使用×4回→何もしゃべらず、単騎+経験値0+秘術不使用×25回ぐらい→何もしゃべらず、単騎+経験値0+秘術使用×2回→しゃべってくれた、でした。経験値0だとダメというわけでもないようです。 -- 2016-08-12 (金) 16:20:33
  • 既出でしたらすみません。お花期待して生成したら刻印が生成されたんですがここで報告でよろしいですか? -- 2016-08-12 (金) 16:01:14
    • ここで大丈夫ですよ。できれば何の刻印が何の種からどういう配合で出たかわかる範囲で書いて下さると助かりますー -- 2016-08-12 (金) 16:03:14
      • ありがとうございます。茜非時の光種から力の刻印がひとつ生成されました。発光はしてないと思います。(関係あるか分かりませんが庭のレベルは2でした。)確か気紛れにそれぞれ100ずつの配合にしたんだったかと…なにせお花目当てだったので曖昧ですすみません。似たような色の刻印が生まれたりするんでしょうかねえ… -- 2016-08-12 (金) 16:10:17
      • 書き忘れました〜御庭番にカマイタチくんとネコマタちゃんを配属してました -- 2016-08-12 (金) 16:13:22
    • 下の方に倣います  発光なし 種・茜非時の光種 100:100:100:100 結果:体の刻印×1 -- 2016-08-12 (金) 23:05:04
      • ちなみに二度目です。最初の書き込みの時と同じであろう配合でやってみたところまた同じ刻印ができました。 -- 2016-08-12 (金) 23:06:26
    • 発光なし 種:橙非時の光種 100:100:100:100 結果:攻属の刻印×1 -- 2016-08-15 (月) 22:52:35
  • 上の方とは違いますが、花廊の配合の報告ここなんですね? 今までメモしてた分は枝に書きますね↓ 時間は 全部2時間でした。 -- 2016-08-12 (金) 18:23:05
    • 発光無し 種:茜非時の種 50:50:50:50 結果:茜非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:23:30
    • 発光無し 種:茜非時の種 300:300:300:300 結果:茜非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:23:48
    • 発光無し 種:茜非時の光種 300:300:300:300 結果:体の刻印×1 -- 2016-08-12 (金) 18:24:09
    • 発光無し 種:茜非時の光種 50:50:150:50 結果:茜非時の光花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:24:23
    • 発光無し 種:紺非時の種 50:50:50:200 結果:紺非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:26:01
    • 発光無し 種:紺非時の種 100:100:100:100 結果:紺非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:26:16
    • 発光無し 種:紺非時の種 150:150:50:50 結果:紺非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:26:33
    • 発光無し 種:葉非時の種 50:50:50:50 結果:葉非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:26:55
    • 発光無し 種:葉非時の種 50:50:50:50 結果:葉非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:27:11
    • 発光無し 種:橙非時の種 100:100:100:250 結果:橙非時の花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:27:26
    • 発光無し 種:橙非時の光種 50:50:50:50 結果:橙非時の光花×1 -- 2016-08-12 (金) 18:27:45
    • 上の方もこちらの方も細かい情報ありがとうございます!早いうちに花廊のページもまとめていきたいですね。 -- 2016-08-13 (土) 02:37:29
  • 「LV不変」欄のセリフ、セリフの内容的には『苦戦した時』みたいですね。上の書き込みのあと何回か試してみましたが、条件はおそらくHPの減り具合によるのではないかと……。楽勝だと何回やっても聞けないのですが、戦闘の終わる直前にHPの減る秘術を使ったときは毎回聞けました。 -- 2016-08-12 (金) 20:32:49
    • あー、ありそうですね。自分の時に聞けてたのは単騎で経験値の入る場所=HPの削られる場所ってことだったのかも。さっき魂0になったイバラキドウジも喋ってましたし、Lv不変というより辛勝って感じなんですね。検証ありがとうございます! -- 2016-08-13 (土) 02:35:37
    • 検証ありがとうございました。サルトビサスケでせりふ回収してセリフ欄分類していたのですが、辛勝は浮かびませんでした。お手数おかけしました。 -- 2016-08-13 (土) 17:44:00
  • 既出だったらすみません、霊廟の魂回復について。蒲団LV1で、魂回復に必要な時間はそのキャラのLV×減っている魂の数×1分。2人ひと組の場合は1人ずつの場合をそのまま足し算した時間。必要な卍材の各個数はキャラのLvが偶数の場合、そのキャラのLV×減っている魂の数、キャラのレベルが奇数の場合、(そのキャラのLV+1)×減っている魂の数。 -- 2016-08-14 (日) 14:29:28
    • 計算式簡単だったんですね。ありがとうございます -- 2016-08-14 (日) 18:49:03
  • 小ネタ。戦闘中、魂1の状態でHPが0になり戦闘不能になった時、カットインが入る。 -- 2016-08-14 (日) 15:56:25
  • 遠征の成功例報告はここで大丈夫でしょうか?期待度の項目を当時まったく確認せずにネコマタLv1(剣)・ライデンLv1(鬼)(大将)・ミジャクジLv14(侍)・ヒエダアレイLv1(星)・イズモオクニLv15(楽)の5名で「招かれざる者」に出したら一度だけ成功しました。その後メンバー変えて出しても成功しないので再び同じ組み合わせで出したら今度は失敗しました。遠征結果のスクショもあるので成功したのは間違いないと思います(2016/08/14の14:30頃のスクショです)。なお、成功時の出撃直前のスクショもちゃんと見てみたら期待度は低でした。既出だったり不必要な情報でしたらすいません、流してください -- 2016-08-14 (日) 20:57:38
  • 刻印効果はこちらでよろしいです? 「暗」の刻印をキャラ本人持ちと、弐以上の装備に付与されているもので3つ持たせたら「防暗護印 暗闇耐性+10%」が付きました。 刻印一覧は本体装備合わせて最大14個スロットがあるように見えるので、麻雀のノリですかね・・・ -- 2016-08-14 (日) 22:22:11
  • 卍材の時間経過回復の速度は測ってみたら1分で1つペースでした。 -- 2016-08-15 (月) 00:08:15
  • 寝る前に書き、3章のカグツチ戦の2戦目ですが、前衛[LV39剣、37天、35剣] 後衛[38巫、37星]で俊敏値が前衛212+後衛197=409で味方後衛は先手を取れましたが前衛は取れませんでした。その後LV35の剣が36になり俊敏値が3上がったところ全員が先手を取れました。 -- 2016-08-15 (月) 02:42:23
    • 即出や行動順のシステムが判明済みでしたらすみません。 -- 2016-08-15 (月) 02:43:29
      • 訂正です。上昇量が2であり、3を引いて計算していたため元の俊敏値は前衛が213となり合計410です。 -- 木主? 2016-08-15 (月) 02:52:15
  • 道具か任務かどちらに書いた方がいいのか分からなかったのでこちらに失礼します。特別任務「討伐を累計1000回完了せよ」の達成で道具(備品)「指揮指南書」が手に入ります。消費アイテムで、「使用すると、部隊枠が一つ追加される。」とあり、戦術所で2枠追加した(第四部隊まで解放した)状態で使用したところ第五部隊が解放されました。 -- 2016-08-16 (火) 09:04:55
  • 遠征ページにて、遠征産英傑の両親・刻印についてキャラ性で固定なのではと書き込んだ者です。その他一血卍傑以外の方法で入手した英傑にも当て嵌まるかもしれないのでメモしておきます。 -- 2016-08-18 (木) 19:05:33
    • チュートリアル:テッソ(妖妖/術金)、クウヤ(神神/属金) -- 2016-08-18 (木) 19:05:59
    • 二章十二話:ネコマタ(妖妖/火速) -- 2016-08-18 (木) 19:06:09
    • 事前登録:オキクルミ(神神/木金)、ナリヒラ(人人/術退)、ウラシマタロウ(人神/水毒) -- 2016-08-18 (木) 19:06:22
    • オキクルミちゃんやウラシマは結構キャラ性に沿っているかも? -- 2016-08-18 (木) 19:07:24
    • 遠征でクウヤ入手しましたが、初期のクウヤと同じ(神神/属金)でした。固定な気がしますね。 -- 2016-08-18 (木) 21:13:29
      • やっぱりそうでしょうか。こちらも遠征で二回入手した英傑が同じ両親・刻印でした。遠征ページの入手報告をどこかのページに集約して検証してもいいかもしれません。 -- 2016-08-19 (金) 03:13:24
      • 追記:キャラ固定が確定したら、最終的には個別の英傑ページに「遠征等で入手した場合の能力」とか欄を作って管理するのがいいと思うのですが。 -- 2016-08-19 (金) 03:15:37
  • 転身に必要な香炉の数は初期必要経験値に比例してるのかと思ったら、8で低いグループのイツマデが15個と他の8のキャラより多めでした。自分のミスの可能性も否めないので(個数は数えてますが)他の方の報告を待って香炉必要数も纏めた方がいいかもですね。 -- 2016-08-22 (月) 03:32:16
    • 他のキャラで分かったのはタケミカヅチ・ビャッコ・イバラキドウジで各10個です。 -- ? 2016-08-22 (月) 03:49:59
      • 追加でダイダラボッチは20個でした。 -- 2016-08-23 (火) 05:16:08
  • 「銀の簪」の報告はこちらでいいのでしょうか?道具一覧に表がありますがどう追加すればいいのか思いつかなかったので…。お庭番にスザクLv.1・ビャッコLv.1/卍傑度:0を指名し、取りあえず10回だけ回しました。結果は枝に。 -- 2016-08-22 (月) 14:26:00
    • 壱:良 物攻10 金防御3 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:27:41
    • 壱:良 物攻10 金防御3 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:28:10
    • 弐:高 物攻14 金防御5 魅の刻印×1 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:28:39
    • 弐:高 物攻14 金防御5 魅の刻印×1 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:29:01
    • 無印  物攻8 金防御1 空き穴なし 烏:黒 -- ? 2016-08-22 (月) 14:29:52
    • 壱:良 物攻10 金防御3 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:30:16
    • 壱:良 物攻10 金防御3 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:30:56
    • 無印  物攻8 金防御1 空き穴なし 烏:黒 -- ? 2016-08-22 (月) 14:31:30
    • 壱:良 物攻10 金防御3 空き穴×1 烏:黄色 -- ? 2016-08-22 (月) 14:32:25
  • 無印  物攻8 金防御1 空き穴なし 烏:黒 -- ? 2016-08-22 (月) 14:27:13
    • あ、一つ木にしてしまった…。これも枝に含んで数えてください。 -- ? 2016-08-22 (月) 14:35:10
    • それと烏の吹き出しが黄色の時、錬金後ボイラー上部から光の柱が立つことに気づきました。無印は光るだけ。参考までに。 -- ? 2016-08-22 (月) 14:37:01
  • 既出だったらすみません、巫覡を前衛にしたら弓で攻撃しました。ただし回復はしませんでした。 -- 2016-08-23 (火) 14:45:23
    • 巫覡の奥義(回復技)は発動条件が後衛なので、奥義を使用できず通常攻撃になったものと思います。ちなみに奥義を外しておいた場合も弓で通常攻撃しました。 -- 2016-08-24 (水) 09:24:11
  • 陰陽転身に関する情報があまり出ていないので……。とりあえず5人陰陽転身を行いましたが、陰陽転身可能な状態(兵種のマークのところにもやもやが出る)になるために必要な香炉の数が7個・10個・13個・14個・17個とそれぞれ異なりました。陰陽転身の際に必要な道具の数は(少なくともその5人は)同じで、その兵種の極魂5個、八卦(陽or陰)鏡1個、界貨25000でした。 -- 2016-08-25 (木) 10:26:53
    • 3つ上の木で香炉の話を書いた者ですが、そんなにもばらばらになっているなら一度調査した方がいいかもしれないですね。各種検証ページに項目を追加しておきますので、その際にはまた情報を頂けると嬉しいですー。 -- 2016-08-26 (金) 16:14:56
    • あ、その書き込みですとイツマデが香炉15個ですね。私がやった時はイツマデ(陽転身)は白兎香炉13個だったのですが、同じキャラでも陰か陽かで違うか、キャラによって違うわけではなく香炉による傾きがある程度乱数が入ってるとか(あるいはただの数え間違いとか)も考えられますね……。 -- 2016-08-26 (金) 16:32:03
      • あー、うちのイツマデさん陰転身ですね…。そのあたりも調べるために各種検証ページに項目を作りました!ちょいと白黒の項目も足しておきますー。 -- 2016-08-26 (金) 17:00:12
      • ページ作成お疲れ様です。記入してきました。とりあえずうちで使ってる5人は、の話ですが、陰陽転身前の必要経験値のタイプが同じキャラも陰陽転身後はレベルアップの早さに差が出てきて、香炉の数が少なかった子ほどレベルアップが早いです。 -- 2016-08-26 (金) 19:58:44
      • ↑ですが、ちゃんとした数値を計算してみたら、そうでもありませんでした。すみません。とりあえず陰陽転身前の必要経験値のタイプが同じでも陰陽転身後はまた変わってくるということだけ。 -- 2016-08-28 (日) 11:11:19
  • 霊廟の計算式ついて。メンテ後変更された影響で回復時間、必要卍材数がかなり緩和されました。蒲団Lv.1の場合、回復に必要な時間は5分×減った魂の数。必要な卍材は蒲団Lvに関係なく各5個×減った魂の数。2人一組の場合は1人に必要な時間と卍材数をそれぞれ足すだけ。各キャラのレベルは関係なくなったようです。 -- 2016-08-25 (木) 22:35:42
  • 8/25メンテナンス後から、廟室での卍傑度上昇が+3の固定ではなくなりました。要検証ですが、減っていた魂の数が多いほど卍傑度が上がる傾向にあるようです。減っていた魂の数が2で卍傑度+3、3で卍傑度+4、5で卍傑度+5、試しに魂の19減っている(戦闘不能状態)を入れてみたら卍傑度+12でした。 -- 2016-08-26 (金) 12:44:36
    • 上の木の方の情報と併せて霊廟の項目に追記しました。情報感謝です! -- 2016-08-26 (金) 18:05:28
  • 刻印役について報告する場所がなかったのでここに。体の刻印x3で「闘志満々」体力+250です。英傑ページにコメント欄作ってそこにまとめます?公式のお知らせでも色々名前があるみたいですし -- 2016-08-28 (日) 13:00:43
    • 探しにくいですが、ページの一番下、錬金堂関連に刻印役の組み合わせがまとめて載っていますよ。 -- 2016-08-28 (日) 14:33:32
      • 組み合わせはあるんですが、刻印役の名前をまとめているページはないですよね?名前はどちらのページにまとめたらいいのかなーと思いまして -- 2016-08-28 (日) 18:32:18
    • そうですね。公式の説明通りの効果でもそれぞれちょっと面白い(?)名前が付いているので、あってもいいかもですね。それぞれ3つで発動するもので、私のほうで見ることのできたものを書いておきます→■筋骨隆々(力×3)腕力+25 ■難攻不落(守×3)守備+25 ■疾風迅雷(速×3)俊敏+25 ■焚書坑儒(退×3)退魔+25 ■権謀術数(術×3)魔力+25 ■攻属強化(属×3)攻撃属性+2 ■水撃護印(水×3)水耐性+2 ■金雷護印(金×3)金耐性+2 ■常闇護印(陰×3)陰耐性+2 ■防暗護印(暗×3)暗陰耐性+10%(なぜか暗闇ではなく暗陰という表示。誤字?) ■防痺護印(痺×3)麻痺耐性+10% ■防魅護印(魅×3)魅了耐性+10% -- 2016-08-28 (日) 21:01:03
      • たくさんの情報ありがとうございます!折角英傑ページに刻印が画像付きで載っているので、そこの枠に追加してきますねー -- 2016-08-28 (日) 22:06:20
  • 親愛度50到達にて本殿放置、本殿クリック時、贈物キャラ選択時のボイス更新が行われるようです。また、旧ボイスが聞けなくなるとのこと。 -- 2016-08-28 (日) 18:53:44
    • あっ、これ一部勝手に追加記入してしまいました…。すいません。問題があれば削除指示をお願いします。 -- 2016-09-04 (日) 23:48:54
    • 遅くなりましたがボイスの更新確認しました。情報感謝です! -- 2016-09-09 (金) 00:23:39
  • 確定かは判らないけども、奥義レベル上げのために餌にする金キャラとかはレベル上げとくと奥義レベルの上昇率上がるっぽい。素だと50%程度の確率だけど30くらいまで上げるとほぼ100%あがり -- 2016-09-09 (金) 12:52:46
    • レベル50の金を輪廻に使っても奥義レベルが上がらなかったので、もっと検証してみないと確率までは特定できないかもです… -- 2016-09-09 (金) 15:11:35
  • 兎必要数の提供場所がわからなかったので、僅かですがこちらに シュテンドウジ・双代:17個 フツヌシ陰max→陽max:28個 でした -- 2016-09-17 (土) 11:13:20
    • 書き込んだ後に検証ページをみつけたので、そちらにも報告してきます すみません -- 2016-09-17 (土) 11:15:59
  • サルトビサスケ×モモチタンバ 蒲団から出る時 サルトビサスケ「......昨夜のことは忘れろ。俺は忘れた。」 モモチタンバ「もう少し乱れた顔を見ていたかったが......残念だ。」 -- 2016-09-21 (水) 23:28:42
  • 既出だったらすみません。イザナギ×ミシャグジサマ 蒲団から出るとき ミシャグジサマ「うちはイザナミちゃんのかわりになれへんの?ちょい妬けるわ」 イザナギ「まったく、うるさいやつだ」 -- 2016-09-25 (日) 07:16:29
    • 貴重な情報ありがとうございます。上枝も該当しますが、卍傑伝承がある同士の掛け合いは、卍傑伝承にて収集していますため、以降はこちらへの報告をお願いします(今回は代理で報告させていただきました)。 -- 2016-09-25 (日) 11:44:05
      • お手数をおかけしました…。以後、気をつけます -- 2016-09-25 (日) 15:18:29
  • コメント欄ないんでここに書くけど、経験値表ページ、転身前経験値は全部で4種類だよ。イヌガミが初期値9のはず -- 2016-10-01 (土) 08:52:34
    • 自分も確認、イヌガミちゃんは極50で122708でした。
      彼女だけが特殊なのかはわかりませんが……。 -- 2016-10-01 (土) 09:02:52
  • オトヒメギツネ、陰転身の必要陰香炉は10でした -- 2016-10-16 (日) 02:38:11
  • 転身に必要な香炉数…ヤマオロシ、陽転身で14個でした -- 2016-10-18 (火) 12:36:00
  • イナバ陽転身のSD画像を添付したいのですが、やり方は該当欄の「添付」をクリック→「参照」で自分のファイルを選択→アップロードでいいんでしょうか。 -- 2016-10-21 (金) 21:20:36
    • はい、それで大丈夫です。もしwikiの編集の仕方が分からなければUPしたとコメントいただければ編集しますよー -- 2016-10-21 (金) 21:25:20
      • ありがとうございます。今からUPしてみますので、もし不備があったら編集おねがいします。 -- 2016-10-21 (金) 21:40:09
  • SandBox/英傑メモ の 「立ち絵でおとも・式神等が描かれている」にザシキワラシも追加でお願いします -- 2016-11-04 (金) 18:34:10
    • 追加しました。 -- 2016-11-04 (金) 23:40:30
  • 本編討伐紫玉なしドロップ率集計(集計期間11/3〜11/5)
    検証場所:九章三話(黒箱全取得得済、制限レベル内) 試行回数:千回
    ドロップなし589回 銅箱379回(内訳:鉄鉱石96回/透水87回/頑丈竹95回/獣革101回) 銀箱(銀和炭)95回 金箱(秘宝の種)17回
    ※一度に複数ドロップすることもあるため合計数は千を超えます -- 2016-11-05 (土) 20:55:47
    • 場所含め同一条件で更に千回検証
      ドロップなし628回 銅箱352回(内訳鉄鉱石80回/透水73回/頑丈竹102回/獣革97回) 銀箱(銀和炭)89回 金箱(秘宝の種)14回
      二千回分での金箱ドロ率 1.55% -- 2016-11-08 (火) 23:15:02
  • ここでいいのか分かりませんが、サラカゾエ陽転身について画像とステ追記してきたんですが編集初めてなのでどなたか確認お願いしてもよろしいでしょうか -- 2016-11-06 (日) 00:45:14
    • 問題ないかと思われます、編集ありがとうございました! -- 2016-11-06 (日) 08:52:24
      • こちらこそ確認ありがとうございました! -- 2016-11-06 (日) 14:58:11
  • すみません。ナキサワメのお伽番画像を添付しようとしたら、失敗してしまいました。どなたか直せる方いましたらお願いします。 -- 2016-11-12 (土) 13:35:04
    • 画像提供ありがとうございますー修正しておきました。 -- 2016-11-12 (土) 13:37:47
      • 素早い対応ありがとうございます。 -- 2016-11-12 (土) 13:42:05
  • 追加された遠征について自分が確認できた分だけ枝に書きます。遠征ページ編集できる方いましたらお願いします。 -- 2016-11-19 (土) 21:46:32
    • 【短】清掃運動 Lv350以上 侍系中心
      大成功報酬:白餅28 融酒20 天青石20 犬張子28 大雑葉2
      成功報酬:白餅18 融酒10 天青石10 犬張子18 大雑葉1 -- 2016-11-19 (土) 21:49:10
    • 【中】落とし物捜索 Lv350以上 侍系中心
      大成功報酬:白餅34 融酒68 天青石68 犬張子34 大雑葉2
      成功報酬:白餅34 融酒34 天青石34 犬張子34 大雑葉1 -- 2016-11-19 (土) 21:51:05
    • 【長】道場のために! Lv350以上 神中心
      大成功報酬:白餅66 天青石202 大雑葉2
      成功報酬:白餅66 天青石136 大雑葉1 -- 2016-11-19 (土) 21:52:40
    • 【万】独神見聞録〜中部編〜 Lv350以上 剣士中心
      大成功報酬:融酒102 犬張子154 大雑葉2
      成功報酬:融酒102 犬張子102 大雑葉1 -- 2016-11-19 (土) 21:54:39
    • 4つとも難易度は「極」です。 -- 2016-11-19 (土) 22:01:33
    • 編集しました。ご確認お願いします。界貨と英傑経験値の記載がなかったので空欄にしてあります。 -- 2016-11-19 (土) 22:33:48
      • 編集ありがとうございます。界貨と英傑経験値は現在遠征祭で正しい値がわからないため、イベント終了後に確認でき次第報告させていただきます。 -- 2016-11-20 (日) 13:33:10
  • サンキボウの、壱連(初期奥義)の台詞を聞いたら、「お前は今すぐ祟られろぉ!」でした。既に台詞欄に記載されている文言とは違うのですが、これはメンテ後に変更があったということなのでしょうか。自分は最近サンキボウを入手したばかりで、以前の台詞は聞いたことないので、変更があったのか、編集間違いなのか、判断しかねましたので、こちらに報告させていただきます -- 2016-11-20 (日) 12:33:01
    • 情報提供ありがとうございます。キャラペの情報提供板へも同じ情報が寄せられていましたので、台詞の変更があったとみて間違いないでしょう。新しい台詞は反映済みです。 -- 2016-11-22 (火) 09:30:35
  • ジュロウ陽転Lv75のステータスを記載しました。情報不足一覧から削除をお願いします。 -- 2016-11-20 (日) 18:53:24
    • 削除しました -- 2016-11-20 (日) 20:46:25
  • 9章10〜12話について可能なところを埋めておきました。10話は選択肢なしの4戦、11話は選択肢ありの4戦でしたが枠の編集方法が分からないので可能な方はお願いします。10話4戦11話4戦(11話4戦目の敵編成は赤青とも同じでした)
    また10話については与ダメも見そびれてしまったので確認できる方はお願いします。 -- 2016-11-24 (木) 20:44:25
  • 成長度のページのヒカルゲンジの陰75の魔力が4668と記載されています -- 2016-11-26 (土) 22:16:09
    • 修正しました。 -- 2016-11-27 (日) 00:09:11
  • 奥義倍率の検証記事見てちょっと興味あったのとちょうど記載がなかったので陽転ジュロウLv75で洪(陽)・元源素(陽)について軽く検証してみました。100回ずつなので試行回数少ないですがよければお役立てください -- 2016-12-03 (土) 00:45:25
  • スザクの陽SD追加しておきました。 -- 2016-12-12 (月) 01:46:06
  • 公式絵師のめろさんのツイッターに、ニニギの記念絵がupされてます。絵師逆引き一覧のページに反映していただけますでしょうか。自分では、やり方が分からなくて…。よろしくお願いします -- 2016-12-13 (火) 15:41:30
    • 早速ご対応くださり、ありがとうございました -- 木 2016-12-13 (火) 16:34:44
  • こちらでいいのか判りませんが、極品質の明星の参の御報告。陰陽いずれも物防27、魔防54でした。 -- 2016-12-18 (日) 14:27:13
    • 序でに。枝野装笛の陰陽の弐は魔攻49・会心2%、参は魔攻71・会心3%。源野太刀の参は物攻63・会心5% -- 2016-12-18 (日) 14:32:53
    • 唯乃水晶の陰陽の弐は魔攻72、でした。 -- 2016-12-18 (日) 14:35:11
  • 陽転身タマモゴゼンの屑屍(陽)に関して簡単ですが検証しました。試行回数が少ないので参考程度にしかならないと思いますが、確認よろしくお願いします。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/14Z5xLaZualcTcVb2bLKVKuX4Sr3F-l5Ry4ExRjSd2ns/edit#gid=0 -- 2016-12-24 (土) 10:37:25
    • 確認しようとしたところ、閲覧がリクエストした人だけ見れる設定になってるかもしれません。 -- 2016-12-24 (土) 10:38:40
      • すみません、おっしゃる通り閲覧設定を忘れていました。変更したので現在は閲覧可能かと思いますので、確認お願いします。 -- 2016-12-24 (土) 11:42:16
    • ありがとうございます。SandBox/奥義倍率奥義一覧に攻撃倍率を反映させていただきました。ご確認お願いいたします。あと大変申し訳ないのですが状態異常系の確率は試行回数が少ないため(天将の確率検証では最低連続50回行っています)参考値として記述させていただきます。20回も試行してるのに少ないと言ってすみません… -- 2016-12-24 (土) 13:19:12
  • いつもお世話になっております。カラステングのレベル76累計経験値まで更新いたしました。 -- 2016-12-27 (火) 07:23:56
  • 福袋タケミカヅチにはお年玉の専用コメントや画像はありませんでした。 -- 2017-01-01 (日) 13:40:52
  • 試行回数20回で最低限ですが貫突の奥義倍率検証したので確認お願いします。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ewyxxGRunooFBufBkoJTobXt0ZABByH_42c4DnGBXPo/edit#gid=0 -- 2017-01-05 (木) 23:28:14
    • ありがとうございます。SandBox/奥義倍率奥義一覧に攻撃倍率を反映させていただきました。ご確認お願いいたします。 -- 2017-01-06 (金) 00:37:45
  • 陽スサノヲ 90奥義 覇!!の奥義LV1-5までのデータが揃いましたのでご確認ください なお、測定は1-1-3を使用しておりますのでご参考程度に https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lFYxm8-6MHTfwRSW_zISh9XYOI_LfpW4xmVdvzqHoco/edit?usp=sharing -- 2017-01-07 (土) 23:42:21
  • 朱撃の奥義倍率を検証したので反映しました。確認をお願いします。
    編集の際、攻撃範囲の項がなぜか左寄せになってしまったのですがテキストルールを見ても直し方が不明のため、どなたか直せる方がいたら直していただけるとありがたいです。 -- 2017-01-09 (月) 18:16:02
    • 検証ありがとうございます。項目が中央になるよう編集させていただきました。 -- 2017-01-09 (月) 18:50:38
  • あいるむさんのツイッター(1月7日)に、ダイコクテンの非公式イラストが、又、わいあっとさんのツイッター(1月13日)にアマツミカボシの#バンケツイラストがupされていますので、問題なければ反映お願いしてもよろしいでしょうか?よろしくお願いします -- 2017-01-14 (土) 16:57:28
    • 反映ありがとうございました -- 木 2017-01-15 (日) 15:58:02
  • SandBox/英傑メモのページの編集者さまへ。いつも編集ありがとうございます。ページの方にコメント欄があれば、そちらに書かせていただくのですが、なかったのでこちらに失礼します。ミチザネサマのお供の魚は、各地の天満宮の行事や説明文からみて、鯰ではなく鯉が妥当と思われます。(学業大祭の鯉、願い鯉、鯉の放流祭、登竜門の鯉の彫り物等)又、鳥は、ウソと言う鳥をググると姿・色が全くイラストと異なっているので、鷹(平安貴族の嗜みの鷹狩の鷹)とみてよいのではないでしょうか。ご賛同いただけたらで構いませんので、よろしければ現状の鯉or鯰/鷹or鷽?→鯉・鷹に編集お願いします。なお、ミチザネサマのキャラページの雑談覧でも、話の流れ的には鯉と鷹だろうということになっています -- 2017-01-20 (金) 21:05:33
    • あちらのページを編集している内の一人ですが、注釈をつけて反映させていただきました。 -- 2017-01-24 (火) 08:54:27
      • ありがとうございます -- 木 2017-01-24 (火) 15:03:42
  • ヤグラヨウさんのツイッターに、コンピラの#バンケツイラスト(年賀イラスト)がupされています(1/17)ので、すみませんが絵師逆引き一覧のページに反映よろしくお願いいたします。(1/20現在、そのイラストがトップに固定されてます) -- 2017-01-20 (金) 21:12:24
    • 反映しました。 -- 2017-01-21 (土) 00:23:05
      • ありがとうございます! -- 2017-01-21 (土) 00:42:35
  • アマツミカボシ 90奥義 腕力570 装備闘心なしで30回1−1回りました。平均ダメージ2940 倍率5.158でした。あと物防低下バフは30回中6回の20%でした。ご参考までに。 -- 2017-01-25 (水) 03:24:06
  • テッソ(陽)Lv.78による元核素(陽)の検証結果になります。お収めください。
    検証結果(googleスプレットシート) -- 2017-01-31 (火) 18:31:23
  • 討伐時の「〜ノ刻」について。カウントされるのは「九十九ノ刻」まで、それ以降は「延長戦」となりました。リカバリ淫腐のみ残った時に自陣の与ダメージ量<敵の回復量になってしまい、どこまでカウントされるのかやってみたところ、上記のようになりました。 -- 2017-02-14 (火) 11:04:52
    • す、すごい。お疲れ様です。 -- 2017-02-18 (土) 10:14:23
  • 奥義レベル5での陽屑屍に関して倍率とバステ付与率を検証しました。バステ付与率を測定することを考えて、天将奥義検証と同じ50回を試行回数としました。
    ただ、バステ付与率に関して自身も少し疑問に思うところがありましたので、色々とWikiに反映する上で大変かと思いますがよろしくお願いします。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iuIEzSMTITtg7lrFL91P_D5wkL6Pq86Q5e_cvUqUjpo/edit#gid=0 -- 2017-02-18 (土) 08:18:03
  • 2-1-7で条件を変えて陽モモチ・沫乱5の奥義倍率を集計してみました 自分なりにダメージ計算式の仮説を立ててみましたが、追検証して頂ければ幸いです https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xe1Pw5vWwbnQo4MW-EVS5OdP1L9dGb7jc-k_W081Qm8/edit?usp=sharing -- 2017-03-01 (水) 22:41:02
    • お疲れ様です。こうして見ると攻撃力が高いほど倍率が上がるようなので、現状Lv5奥義の倍率上昇率がそれぞれ違うとされるのもそれが原因のような気がしますね。 -- 2017-03-02 (木) 10:23:14
      • ふと思いすでに出ている値を計算してみましたが、貫突や沫乱という例外があるもののLv5奥義の倍率をLv1奥義の倍率で割ると大体1.5倍になるようです。木主さんの仮説を使わせていただくと (攻撃力−防御力)×奥義倍率×奥義Lvによる固定倍率×属性補正 になるのかもしれません。同キャラで試せそうな条件がそろったら自分も検証してみます。 -- 2017-03-02 (木) 10:56:29
    • 投稿者です、属性補正についての考察を追記しました -- 2017-03-02 (木) 20:09:21
  • ここで良いのか分かりませんが、サトリの75奥義「輪転」の説明文は「気を込めた手裏剣で弧を描き、敵を薙ぎ払う上忍奥義。」でした。 -- 2017-03-19 (日) 12:03:40
    • 情報ありがとうございます。反映しました -- 2017-03-20 (月) 20:54:28
  • 陰サトリ75奥義「輪転」奥義倍率検証しましたのでご報告します。試行回数30回と少ないですが、よろしくお願いします。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aP6ki3nwLR8mFmLyp14t6KrdHh2Hk3poUz5sUZAMEo8/edit?usp=sharing -- 2017-03-26 (日) 08:43:20
  • 行動順についてですが、前後列で行動順が同一の場合俊敏の平均が高い列が先に行動するのではなく俊敏が一番高い英傑がいる列が先に行動するのを検証確認しました。 -- 2017-04-17 (月) 13:46:09
  • 此方で良いのか分かりませんが 輪廻合成(時限)を160周してきた結果です
    周回数160 ドロップ数55 ドロップ率 34.4% ミスマル換算 232.7
    前回輪廻CPの時限も120周してほぼ同じような結果でしたので、時限でのドロップ率は前回同様ではないかと思います
    ご参考までに -- 2017-05-01 (月) 13:48:52
  • いつもお世話になっております。所持できる卍材の量について、既出の情報かもしれませんが報告します。
    自然回復上限を越えて更に卍材を貯蓄した場合、各資材99,999までが所持できる卍材の限界のようです。画面上部の「任務」から達成した資材分を受け取ろうとした時、その時点で99,999を越えそうになると、画面に表示が出て受け取れませんでした。
    また、遠征から帰還した部隊の獲得分を受け取る際には表示は無く、限界値を越える端数分は切り捨てで受け取っていました。 既に99,999まで集めた状態でも受け取ってしまうので、その点のみ気を付けた方が良さそうです。長文失礼しました。 -- 2017-05-29 (月) 06:03:59
  • セトタイショウの奥義2種の状態異常付与成功率の検証をやってみました。早まって検証ページに成功率だけ記入してしまったのですが検証結果までは力不足で自力の編集ができなかったのでスプレッドシートにまとめました。不慣れなため見づらいとは思いますが反映よろしくお願いします…
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLfJB-yhbrzombORp4kMCt4hEmTx2jPkoYaC2g7qlgo/edit?usp=drivesdk -- 2017-06-14 (水) 03:15:26
    • ありがとうございます。反映しました。 -- 2017-06-14 (水) 09:43:51
  • オモイカネ「狛呼・瞳変」、キジムナー「羽角」について状態異常付与成功率の検証を行いました。
    が、狛呼〜について、一瞬だけ毒表示があるものの最終的に表示が消えた回があり、一度目はそのメモを取っていなかったため再度行っています。分かりにくくて申し訳ありませんが、反映よろしくお願いいたします。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U3qe8_VxaxH6TxiN36f-Eo1RSA4aPIhxckYQD_1sdyU/edit?usp=sharing -- 2017-06-17 (土) 10:45:46
    • 検証とご報告ありがとうございます。反映しました。
      以下何点か確認したいことがあります。
       ̄義レベルの記載がなかったので仮としてlv1としました。異なる場合はご回答お願い致します。
      狛呼・瞳変の表示消えについて。
      一度の攻撃で倒すとその時点で状態異常アイコンの表示は消えてしまうのでカウントしていただいて大丈夫です。
      検証を2回行っているのでその平均値をとって該当ページに記載いたしました。
      以下確認なのですが検証2回目の「付与成功とした場合の成否」の最下部の成功数が実数と異なります(33となっていますが26では?)ので当方でカウントした数値で平均値を出しています。
      私の見方が間違っている場合はご指摘お願い致します。
      以上よろしくお願いします。 -- 2017-06-17 (土) 11:35:17
      • ,匹舛蕕lv1で結構です。記載漏れ申し訳ありません。
        △△男榲ですね…。そうすると1回目とだいぶ開きがあるなぁ、と思い更に100回試行してきましたが、成功率47%とまた下がってしまいました。
        一応スプレッドシートには載せてありますが、ここまで違うと…うーん。 -- 2017-06-17 (土) 14:44:32
      • ,侶鑪参鬚靴泙靴拭△亡悗靴討任垢、収束しないのは困りましたね……。
        収束することが前提の検証方法なので解決案が見つからず恐縮ですがとりあえず50×4セットの平均値を算出して記載させて頂きます。
        当方もオモイカネ陰が手に入る機会があれば検証させていただきます。
        たくさん検証していただいて本当にありがとうございます。

        ここからは木主さん宛てというわけでなく別件として、これまで報告された状態異常付与率の信頼性について(念のため?)書かせていただきます。
        当方状態異常付与率の立ち上げ人ですが付与率依存先を見つけるために相当回数検証を行っており現状の検証方法に落ち着きました。
        また別の方が複数セット行ってくださってる報告内容もありますが付与率は収束しています。
        これまでに報告された付与率の信頼性は問題ないものと認識していることを蛇足とは思いますが記載させて頂きます。 -- 2017-06-17 (土) 20:07:47
  • いつもこちらの情報にお世話になっています。ハチカヅキヒメ陰のSD画像をキャラ説明のページに添付しました。こういう編集は初めてなので、もし間違いがありましたら、申し訳ありません。指摘して頂けたら画像を差し替えます。よろしくお願い致します。 -- 2017-07-23 (日) 08:59:03
  • カミキリの英傑伝承のタイトル(一話、二話)を追加いたしましたので情報不足一覧から削除していただきますようよろしくおねがいいたします。 -- 2017-08-19 (土) 23:15:34
  • 目録順に並べているページでカグツチ→オオワタツミになっていない箇所がありましたので、関連するページを修正しました。抜けがありましたら対応お願いします。 -- 2017-12-15 (金) 13:24:53
  • 2018/01/18に追加された本殿での触れ合いによる親愛度上昇について。定期便未購入、通常です。親愛度lv0のお伽番クリックで親愛度lv0→lv1と20%程まで上昇。これは好物の光花による効果と同一です。(親愛度lv0の別英傑へ好物の光花を贈り、上昇値が同一である事を確認しました。)
    ただ、現在お伽番ボイス関連の不具合が発生しているので、不具合修正の影響で上昇値が変化する可能性があります。ひとまず現時点でのデータということで。 -- 2018-01-18 (木) 21:10:58
  • 3/1〜3/4開催の復刻一周年時限討伐「八百万の社交場」における英傑ドロップ結果です。
    周回数125 英傑ドロップ39 英傑ドロップ率31.2%
    レア別:銀英傑34 金英傑5(ダブりもカウント)
    内訳:以下の通り
    イツマデ ビワボクボク タワラトウタ オツウ ククノチ サンネンネタロウ アシヤドウマン
    ビワボクボク ミシャグジサマ ジュロウ マカミ フウジン カッパ スズメ
    カグヤヒメ カマイタチ ライデン カッパ ホテイ サラカゾエ イッスンボウシ
    ビャッコ アメフリコゾウ ビャッコ フクロク フクスケ サラカゾエ イシマツ
    ガゴゼ カグヤヒメ ミシャグジサマ ライデン スズメ カッパ ユキオンナ
    モミジ マカミ イナバ オイナリサマ(獲得順) -- 2018-03-04 (日) 21:16:24
  • 兵種別成長度一覧>侍の項目に「ヤシャ」が居ないようなので編集できる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします
    (もし場違いなコメントでしたらすみません) -- 2018-05-10 (木) 12:28:17
  • イシコリドメ陰、【晴着】カグヤヒメ陰、SD追加しました。 -- 2018-08-31 (金) 21:02:24
    • ウシワカマル・双代陰も追加しました。 -- 2018-08-31 (金) 21:07:39
  • 狼鬼イバラキドウジのレアリティについて。
    目録位置はこれまでと変わらない(コノハテング→狼鬼イバラキドウジ→華服テッソ)ですが、ゲーム内の編成や英傑伝承などで兵種順で並べるとヤマヒメ→狼鬼イバラキドウジ→クダギツネになります。赤金に挟まれているので狼鬼イバラキドウジは赤金相当と考えてよいと思います。
    ちなみに同じ衣装替え鬼人の華服テッソは、シバエモン→華服テッソ→アギョウとなっているので青金確定です。
    目録は桜代→双代→衣装替えの順に分けられているだけであって、その中でも衣装替えは目録位置が実装順だったりレア度順だったりとバラつきがありますね。 -- 2018-10-27 (土) 17:04:26
  • 目録位置:ヒトツメコゾウ、ホウオウ、【晴着】カグヤヒメ、【祭太鼓】ダイダラボッチでした -- 2018-11-22 (木) 19:46:53
    • ありがとうございます。各ページへ反映しました。 -- 2018-11-22 (木) 20:37:59
  • 覚醒ジロウボウ陽Lv99 体力5996 腕力351 魔力148 守備350 退魔350 魂12 幸運374 俊敏424 会心9 回避13

    覚醒前からの増加量は分かりません。編集できる方よろしくお願い致します。 -- 2019-08-11 (日) 10:26:47
  • イシコリドメ陽Lv90 体力4785 腕力341 魔力178 守備402 退魔487 魂12 幸運406 俊敏263 会心10 回避8

    編集できる方よろしくお願い致します。 -- 2019-08-11 (日) 10:36:34
  • ナマハゲ陽Lv90 体力4746 腕力257 魔力91 守備296 退魔374 魂12 幸運381 俊敏309 会心9 回避9

    編集できる方よろしくお願い致します。 -- 2019-08-11 (日) 10:46:59
  • ジロウボウ、イシコリ、ナマハゲの三名反映しました。 -- 2019-08-11 (日) 11:26:31
    • 編集ありがとうございました。 -- 2019-08-11 (日) 11:49:24
  • シュンカイ陽Lv90 体力3225 腕力47 魔力352 守備191 退魔391 魂9 幸運336 俊敏206 会心8 回避8

    編集できる方よろしくお願い致します。 -- 2019-08-11 (日) 11:36:42
    • 反映しました。 -- 2019-08-11 (日) 20:41:49

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Last-modified: 2019-08-11 (日) 20:41:50