検証にあたっての確認事項 Edit

検証開始:2016年11月〜

会心率が影響するか?&試行回数の収束 Edit

会心率が影響するか?
英傑ビャッコ35
奥義名狛呼・振底lv1
成功数1414
試行回数5050
成功率(%)2828
会心率3%7%
装備全解除邪奇lv2
大木の蹄鉄lv2

同じ成功率なので影響しません。

試行回数の収束
英傑ビャッコ35
奥義名狛呼・振底lv1
1回目成功数2581114
試行回数1020304050
成功率(%)202526.6666727.528
2回目成功数1491114
試行回数1020304050
成功率(%)10203027.528

会心率のデータの流用ですが、1回目は徐々に収束していくパターン。2回目は中ほどでピークがきて後半に向けて収束していくパターン。
どちらも同じ数字に落ち着いているので50回行えば信頼に値するデータとみなせます。
1個ほどの成功数の誤差は出るがそれは乱数の揺れ。
1個あたり2%なので±2%は乱数によるブレ幅として許容することにします。

+  検証内容

英傑のレベルが影響するか? Edit

英傑のレベルが影響するか?
英傑フクロク陰84フクロク35
奥義名狛呼・振頂lv1狛呼・振頂lv1
成功数2222
試行回数5050
成功率(%)4444

同じ奥義(レベルも同じ)で英傑のレベルだけ違えて検証。
同じ成功率なので影響しません。

+  検証内容

奥義レベルが影響するか? Edit

奥義レベルが影響するか?
英傑フクロク陰84フクロク35
奥義名狛呼・振底lv5狛呼・振底lv1
成功数2122
試行回数5050
成功率(%)4244

同じ英傑で奥義のレベルだけ違えて検証。
1個違い(レベルの低い方が上)で乱数によるブレ幅とみなせるので影響しないとみなせます。

+  検証内容

マップによって違いが出るか?=悪霊が状態異常に耐性を持っているか? Edit

マップによって違いが出るか?
英傑フクロク陰84フクロク陰84
奥義名狛呼・振底lv5狛呼・振底lv5
成功数1421
試行回数5050
成功率(%)2842
マップ6-9,6-111-1

同じ英傑、同じ奥義(麻痺)でマップを違えて検証。
明らかに低いので状態異常に耐性を持っているとみなせます。
(ちなみに他の英傑で毒と暗闇を同じマップで検証したところ数値は変わりませんでした。このマップでは麻痺のみ耐性を持っているとみなせます。)

+  検証内容

英傑で違いが出るか? Edit

英傑で違いが出るか?
英傑フクロク35セトタイショウ31エンエンラ36ヒルコ陽75オモイカネ50
奥義名狛呼・振底lv1狛呼・振底lv2神無月lv1神無月lv1神無月lv1
成功数2212121821
試行回数5050505050
成功率(%)4424243642

レア度関係なく英傑ごとに成功率は異なります。
よって習得奥義を英傑ごとに個別で調査する必要があります。

+  検証内容

一血相伝奥義で確率も継承するか? Edit

一血相伝奥義で確率も継承するか?
英傑オモイカネ50セトタイショウ37
奥義名狛呼・振頂lv2狛呼・振頂lv2
成功数2621
試行回数5050
成功率(%)5242

数値がかなり異なりますので継承しないとみなせます。

+  検証内容

まとめ Edit

  • 試行回数は50回
  • 会心率は成功率に影響しない
  • 英傑のレベルは成功率に影響しない
  • 奥義のレベルは成功率に影響しない
  • レア度関係なく英傑ごとに奥義に個別に成功率が設定されている
  • 状態異常に耐性を持つ悪霊がいる(後半マップはなんらかの耐性を持っていると思われる)
    →成功率は約3分の2に落ちる
    耐性値がマップによってきめられている
  • 一血相伝奥義で確率は継承しない

天将の状態異常付与成功率の調査結果 Edit

※乱数の揺れなどもありますので、成功率は参考値としてご覧ください。
検証協力者大募集してます!ご協力ありがとうございます。

【検証方法】
1-1で50回連続シュテンドウジを殴って成功数をカウント
(条件を等しくするため)装備は全解除
奥義の装備も補助奥義は外す
ワンパンできないなら武器は装備OK
(1度目の攻撃でデバフを付与した状態で仕留めきれないと2度目の攻撃で付与できたかどうか判定しにくいので。ちなみにエンエンラ36麗虎lv1はワンパン不可のため武器装備しました)
※3段hitなどは稀に1度の攻撃で2回付与しているような挙動を見せることもあるが1度の攻撃での付与をカウントしているので1回とみなします。
※一度の攻撃で倒すと状態異常付与していてもその時点で状態異常アイコンの表示は消えてしまいますが(挙動としては一瞬アイコン表示されてすぐに消える)、付与成功カウントしていただいて大丈夫です。

成功数÷50=成功率

絞り込み、ソートができる一覧はこちら

麻痺 Edit

+  【麻痺の成功率】

イザナミは天将ではありませんが全体麻痺の比較対象として検証
減少系の数値は揺れ幅が大きいので参考程度にお願いします

-  

【一度の攻撃で5人中何人麻痺状態にできたか】
全体麻痺持ちの凸陰スサノヲ、凸イザナミ、凸エンマダイオウが対象(2019/09/14時点)
一度の攻撃でどれだけ広範囲に麻痺をばらまくことができるかをMAP1-3-7(第一戦が敵5人)で検証
50回繰り返して5人中何人麻痺状態にできたかをカウント

+  検証内容
一度の攻撃で5人中何人麻痺させたか回数をカウント(合計50回)
5人4人3人2人1人0人
エンマダイオウ61317950
スサノヲ陰281414120
イザナミ003152012

付与率に比例してエンマダイオウ>スサノヲ>イザナミの順で精度がいい

 

暗闇 Edit

+  【暗闇の成功率】

ジライヤ、ガシャドクロは天将ではありませんが全体暗闇の比較対象として検証

-  

【一度の攻撃で5人中何人暗闇状態にできたか】
全体暗闇持ちの凸陽ジライヤ、ガシャドクロが対象(2019/09/14時点)
ハチカヅキヒメ未所持のため検証不可
一度の攻撃でどれだけ広範囲に暗闇をばらまくことができるかをMAP1-3-7(第一戦が敵5人)で検証
50回繰り返して5人中何人暗闇状態にできたかをカウント

+  検証内容
一度の攻撃で5人中何人暗闇状態にしたか回数をカウント(合計50回)
5人4人3人2人1人0人
ジライヤ陽011017157
ガシャドクロ03216263

ジライヤとガシャの付与率は同じだがばらまける範囲のメイン帯が異なる
ジライヤの方が範囲は広いが外す率は少しだけ高い
ガシャは過半数が一人次いで二人

 

Edit

+  【毒の成功率】

ハットリハンゾウは天将ではありませんが全体毒の比較対象として検証
減少系の数値は揺れ幅が大きいので参考程度にお願いします

-  

【一度の攻撃で5人中何人毒状態にできたか】
付与率100%を除いた全体毒持ちの陽スサノヲ、凸ハットリハンゾウが対象(2019/09/14時点)
一度の攻撃でどれだけ広範囲に毒をばらまくことができるかをMAP1-3-7(第一戦が敵5人)で検証
50回繰り返して5人中何人毒状態にできたかをカウント

+  検証内容
一度の攻撃で5人中何人毒状態にしたか回数をカウント(合計50回)
5人4人3人2人1人0人
スサノヲ陽011018183
ハットリハンゾウ0111111710

範囲はどちらも3人以下で外す率が少ない分精度はスサノヲがやや上

 

魅了 Edit

+  【魅了の成功率】
魅了
奥義名英傑成功率(%)備考
桜風ロクロクビ26
アリエ28
神無月フクロク38左記の内の2段目での成功率:24
ヒルコ36左記の内の2段目での成功率:20
オモイカネ42左記の内の2段目での成功率:32
アメフリコゾウ26左記の内の2段目での成功率:8
エンエンラ24左記の内の2段目での成功率:10
カラステング
ハクリュウ
振突カマド28左記の内の2段目での成功率:14
ナリカマ
アリエ44左記の内の2段目での成功率:22
華花カグヤヒメ
ナリカマ
アリエ
キジムナー42左記の内の2段目での成功率:28
麗導ハチカヅキヒメ
長谷の恵沢ハチカヅキヒメ
傾界【錦繍】タマモゴゼン80左記の内の2段目での成功率:52
夜陰分身の術ジライヤ・桜代突破陰14全体

多段系の魅了奥義は1段目で付与が成功しても2段目の攻撃で解除されてしまうため2段目で付与が成功したものもカウント
これに関しては運要素が強いと思われるので本当に参考程度でお願いします。
ジライヤは天将ではありませんが全体魅了の比較対象として検証

-  

【一度の攻撃で5人中何人魅了状態にできたか】
全体魅了持ちの凸陰ジライヤが対象(2019/09/14時点)
ハチカヅキヒメ未所持のため検証不可
一度の攻撃でどれだけ広範囲に魅了をばらまくことができるかをMAP1-3-7(第一戦が敵5人)で検証
50回繰り返して5人中何人魅了状態にできたかをカウント

+  検証内容
一度の攻撃で5人中何人魅了状態にしたか回数をカウント(合計50回)
5人4人3人2人1人0人
ジライヤ陰00072023

付与率の低さも相まって半分近く外す上決まってもほとんど一人なので精度はいまいち
そもそも俊敏の高い忍に魅了は宝の持ち腐れなので気にしなくてもいいかもしれない…


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Last-modified: 2019-09-16 (月) 00:38:38